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作为全球最大的安卓应用分发平台,Google Play覆盖200+国家和地区,月活跃用户超30亿。其核心游戏品类中,《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift)自2020年上线以来累计下载量突破1.5亿次,日均在线时长超45分钟,成为中国开发者出海电竞类产品的高价值赛
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6个主题演讲+1个圆桌环节的干货,尽在本文。
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“手游出海”相关报告
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共6个报告
跨境报告
2022-05-11 18:00
APPGrowing玩转创意休闲赛道出海新机会2022
App Growing Global 根据休闲游戏获取便捷、即玩即走、投入时间低、易上手、硬件要求较低的特点,筛选出2021年1月到10月全球9000+款(泛)休闲游戏,统计地区覆盖欧美,东南亚,日韩,中国港台,中东等45个国家/地区,数据涵盖Facebook、Twitter等21家全球性移动广告平台
作者:一壶
跨境报告
2022-11-17 09:57
2022年Q1海外市场移动广告投放趋势洞察报告
本报告的数据来源于2022年Q1 AppGrowing国际版所追踪的海外移动广告情报,统计地区覆盖全球47个国家/地区,数 据涵盖Facebook、YouTube、AdMob、AppLovin、 Unity Ads、TikTok、Twitter等23家全球性移动广告平台,并以 AppGrowing国际版抓取的广告数作为衡量广告投放力度的依据。
作者:一壶
跨境报告
2023-02-14 03:23
2022-2023年全球SLG游戏市场研究报告
从游戏赛道、海外地区、热门竞品和广告投放分析全球SLG手游市场趋势。
作者:背包书生
跨境报告
2024-07-28 00:00
2024H1全球手游市场与营销趋势洞察报告
小游戏端与APP端在买量投放上跑量模型、素材类型、受众人群都有所不同。小游戏的留存和用户质量相对较弱,用户更广泛,因此在投放时更注重在短周期内快速回收成本。另外,双端发行也逐渐成为行业主流趋势。游戏端先发行的优势主要是获客成本相对较低,转化链路更快,产品发行的效率更高。而小游戏端后发的优势是APP端验证过数据后,让小游戏端更有底气去放量。
作者: 研报达人Tom
跨境报告
2020-08-18 16:06
扬帆出海Akamai2020年中国手游出海入门白皮书
本次与扬帆出海携手作为这场波澜壮阔的手游行业变迁的亲历与见证者,旨在通过这份报告对中国手游出海的发展历程、现状,出海热门]区域及目前中国手游在各个市场的卡位与格局进行分析,帮助有出海意愿的从业者对目前游戏出海有更进一步的了解、观察和思考。
作者:背包书生
跨境报告
2023-02-01 15:08
2022年日本IP手游海外市场洞察
分析日本IP手游海外市场表现与趋势
作者:背包书生
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