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·海外观察丨欧盟颁布史上最严《数字服务法》这9条红线出海大厂需注意

·游戏出海新兴市场之印度尼西亚篇
随着新兴市场的日益兴起,越来越多的国内游戏开发者及发行公司选择发力这片蓝海。在以非洲、印度、巴基斯坦、孟加拉、部分阿拉伯语地区和东南亚地区为代表的新兴市场,当前其游戏市场还没有深度发展,游戏产业相对发达地区较为落后。但随着当地智能机的快速普及,年轻人对于手游的需求日益增长,游戏行业的未来发展前景广阔。
今天小编就带领大家走进印度尼西亚,了解该国手游市场的情况。
1、印尼市场概况
· 人口:印尼人口2.74亿,全球第四;平均年龄只有 27 岁,一个朝气蓬勃的新兴市场;出生率为18.411/1000
· 面积:191万平方公里,由17508个岛屿组成,是个多岛之国
· 民族:爪哇族占人口45%,巽他族14%,马都拉族和马来族分别占7.5%
· 宗教:约87%的人口信奉伊斯兰教
· 货币:印尼卢比,1人民币 ≈ 2,262.7381印尼卢比
· 首都:雅加达,面积650.4平方公里,人口3000万
· 重要节日:开斋节、古尔邦节、国庆节
· 著名景点:蓝梦岛、金巴兰海滩、海神庙
· 宏观经济数据:东南亚第一大经济体,位居全球第16位,东南亚排名第一;22001-2019GDP增速在5%左右,2021预计在4%
· 主要产业:汽车制造业、重工业、能源、旅游业等传统行业等传统行业,群岛多,地理隔离影响经济发展
· 信息科技:用户对互联网接受程度高,印尼互联网生态渐渐成熟;单个用户价值不高、从业人员过少;全球淘金者们已跃跃一试
· 移动互联网情况:目前印尼移动互联网用户占总人口的52.9%,印尼的移动互联网用户正在以两位数的增长率攀升,目前已超过日本。
关于美国科技巨头的神话和现实
2020年以来,在国内舆论界和投资界存在一种迷思:中美两国的互联网巨头不是同一个物种。前者聚焦于低层次的流量变现,后者则致力于高智力的科技竞争;前者只能在中国这个发展中市场称王称霸,后者则可以以美国为基地收割全世界;前者心胸狭窄、总是惦记着与小型线下零售商争利,后者则心胸宽阔,一心想扩展人类活动的边疆。
因此,中国的互联网巨头被开除了“科技籍”,只能被称为“流量平台”;美国的互联网巨头则可以独享“科技巨头”这个称谓。很多人感叹,中国互联网公司只会从实体经济吸血,不像美国互联网公司能够进行硬科技创新。有些人更不客气地认为,其实中国经济现在面临的很多问题都可以归结为互联网公司的贪婪和无能。
上面这些迷思,固然不是毫无道理,却与真相相去甚远,尤其是误解了美国的互联网行业。严格地说,国内对于美国互联网公司的研究一直不够充分,无论从投资的角度、业务的角度还是科技的角度而言都是如此。就连一些严肃的研究机构,也主要是使用中文翻译的二手信息,加上一些不太正规的消息渠道,得出一大堆似是而非的结论。其实,它们的本意可能也不是研究美国互联网行业,而是为了给攻击中国互联网行业寻找“背景板”而已。
·新游观察丨超休闲今年还好做么?Voodoo又发了个爆款Deliver It 3D

在2022年3月16日Voodoo推出了自己又一款超休闲手游《Deliver It 3D》。截至目前Voodoo旗下的游戏已经超过了100个。这款游戏也不负众望,继承了旗下其它爆款的成绩,推出之后迅速占领了各大商店的前列。3月11日上线以来,勇夺多个市场的桂冠,甚至截至今日依旧在12个国家位于榜首的位置。
《DeliverIt 3D》这款游戏中玩家将扮演一个快递小哥,在复杂的道路上运送包裹。
玩法非常简单,手指点击屏幕角色就会前进,松开手指角色就会停下,玩家通过收集路途当中的包裹寄送给沿途的客人来赚取金钱。
玩家在游戏中会遇到各种各样的困难,在路途中你会经过汽车飞驰的马路、正在崩塌的木桥、有熊孩子正在踢皮球的小路……这些情况都有可能损失你辛苦积攒的包裹和金钱
随着游戏的进程玩家所在的游戏场景会发生变化,与此同时游戏中的障碍也会一同变化。游戏中还有大量的角色以及载具可以让玩家去解锁。玩家通过游戏中挣到的金钱可以解锁角色或者道具,多次进行游戏还能够免费地获得角色或道具,且玩家能够明确地看到这一进度条。
通过广大大我们查询到Voodoo在很早的时候就在各大平台开始投放《Deliver It 3D》的广告,但是直到2022年4月22日才开始大量地在各大平台投放广告,该游戏也是在4月22日迅速爬升。
目前来看Voodoo还是超休闲市场的老大哥,但是他身后也不乏像我们之前文章提到过像Supersonic这样的新挑战者。
·新游观察丨“宅健身”催生爆款超休闲手游 Supersonic又拿下了美榜iOS下载榜首

由Supersonic海外发行的《Tall Man Run》于4.24日正式荣登美国iOS游戏下载榜榜首,成为又一款“破圈”的超休闲游戏。《Tall Man Run》国内音译成高个子跑步,玩过之后我觉得国内有个更适合它的名字——《胖陀瘦陀向前冲》。
游戏秉承了Supersonic超休闲手游一贯的风格,画风明朗、贴图细致,丝毫没有超休闲手游的“廉价感”。
游戏玩法简而言之,《Tall Man Run》就是一个简单的跑酷游戏,没有爽快的打击,也没有冗杂的过程,我们要做的就是操控眼前的橡胶人走的更远,仅此而已。
但想要走得更远,就要通过“倍增门”的玩法,将橡胶人变高变胖,成功在越过最后的阻隔,对远处的巨人来个临门一脚。
2020年2月,ironSource宣布成立专注于游戏研发及发行业务的移动游戏工作室Supersonic Games。作为一家年轻的团队,在2021年分别发行了《Bridge Race》、《Join Clash 3D》、《Going Balls 》等多款引领时代的超休闲手游,通过自己的一套方法论,连续打造爆款。
2021年,随着人们对疫情的相对冷静,全球手游下载量较2020年略有下降,然而超休闲手游却成为“市场逆行者”,年下载量提升了15%,达到137亿。同时,全年超休闲游戏玩家总使用时长超过581亿小时,玩家对超休闲游戏的青睐不降反增。
·海外观察丨一年狂揽26亿美金 博彩手游Playtika CEO分享2022新思考

Playtika最新财报显示,2021年Playtika营业总收入25.83亿美元,同比增长8.92%;扣非归母净利润为3.08亿美元,同比增长234.96%。截至目前,公司拥有约24款游戏,其中休闲类占总收入的48.7%,博彩类收入占比则为51.3%。
凭借这样的好成绩,Playtika也成功跻身data.ai发布的《2022全球发行商52强》的名单之中,并拿下第8的好名次。
前不久,海外游戏媒体GamesBeat发言人DeanTakahash与Playtika首席执行官RobertAntokol展开了深刻对话,复盘了下近期游戏圈的变化。
·游戏直播出海|网传虎牙国际化部门裁员70% Nimo TV前途未卜

媒体报道称,虎牙、斗鱼开启大规模裁员,其中虎牙国际化团队成员200余人,裁员70%,出海产品 Nimo TV的运营团队大收缩,其中不乏应届生;国内业务则裁去20%,集中在“云游戏”等创新部门。
在3月22日虎牙发布的2021年Q4及全年财报中,Nimo TV无论是在用户规模还是收入上的增速都非常可观:得益于印尼市场的增长,2021年第四季度,Nimo TV的MAU超3000万,海外业务收入同比增长超过110%。跟市场同类竞品相比,Nimo也逐渐站稳了脚跟。
根据外媒报道,4月14日,Nimo TV曾在ins上发布将停止运营的帖子。虽然目前已经删帖,但粉丝们仍然在更多的帖子下讨论这到底是一个玩笑还是真正的通知。Nimo TV的营销经理Argee Cory表示最终因内部变动原因决定将在今年4月30日之后正式关闭游戏直播业务,其他的业务仍将正常提供。
竞争对Nimo不算最为吃力,变现可能才是大问题。东南亚、拉美不比成熟市场欧美的付费习惯,虽然财报中提到上升了110%,但根据Sensor Tower数据统计,Nimo在上个月的双端收入为20万美金左右,这个收入跟一般的视频直播比起来,显得渺小很多。在腾讯看来,这算不上一门好生意。
·「数派跨境」获近千万元天使轮融资,打造跨境电商一站式数智化运营系统|早起看早期
一站式数智化运营系统「数派跨境(iSellerPal)」已于近日获近千万元天使轮融资,本轮融资由跨境SaaS服务商领星集团独家投资。本轮融资资金将主要用于人员引进、产品研发等方面。
成立于2020年的数派跨境,专注于为跨境卖家提供一站式数智化运营系统,现阶段主要服务对象为亚马逊卖家。数派跨境的一站式涵盖了线上线下两部分,其中,线上指通过大数据+智能化算法解决卖家在亚马逊运营端的需求,主要包括选品、listing优化、流量分析、广告、BI五大方面;线下指通过运营服务、解决方案等人工服务,补足标准化产品下卖家更复杂的需求。

在算法层面,数派跨境的优势就源于核心创始团队。数派的核心算法团队由中科大博士、海内外名校教授、美国院士组成。其中,创始人兼CEO姚磊是中科大博士,电子科技大学教授,具备15年以上国内外科研背景,CTO王旭具备20年互联网团队开发和大数据架构经验。
对于未来发展,姚磊认为,跨境电商的市场才刚刚起步,而每当一个行业的同质化竞争到了一定程度时,就会催生出一个全新的产品跳出内卷竞争。那么在跨境电商领域,这个新的方向一定是技术革新方向、数据智能化。
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揭秘:SHEIN到底布局了多少个品牌?
SHEIN一边打造第三方平台,一边在布局更多的品牌。
对于零售商来说,这么做最直接的好处是——获得更多的利润。零售商有全盘的数据,非常清楚畅销的品类。同时,零售商掌控了流量的分配。因此,布局畅销品类的自营品牌产品,把流量精准导过去,能获得更多的利润。
但对SHEIN来说,不只是利润这个单一维度。SHEIN布局自营品牌,会充分利用互联网的天然优势,以DTC的模式独立发展。例如,Luvlette是SHEIN今年主推的内衣品牌,已经上线了独立站,单独运作。传统零售商布局的自营品牌,大都局限在自己的销售渠道内,不会独立发展。
从这个角度看,SHEIN的自营品牌布局,跟传统零售商的Private Label有很大区别。SHEIN,布局的是品牌矩阵。这个矩阵中,有服装鞋帽,也有美妆宠物。SHEIN目前构建了包括同名品牌在内的十个品牌。对不同品牌投入的资源相差很大。
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安克创新盯上了!跨境众筹赛道已暗流涌动
海外众筹,正逐渐走进中国品牌跨境出海的视野。
4月6日,Anker在海外众筹平台kickstarter上推出了新品3D打印机AnkerMake M5。发布一小时内,该产品筹资100万美元。截至4月26日,在20天的时间里,该产品已获得10225名资助者和665万美元筹资金额。
不止Anker,在中国制造出海整体趋向精品化运营的大背景下,近年来越来越多拥有创新产品的出海企业,关注到海外众筹这一渠道,通过众筹营销在海外打响品牌,例如GPD掌机、思锐镜头、Bluetti储能电源等。
那么,海外众筹真会是推动品牌出海的绝佳助力吗?
·元宇宙创业新玩家:从经营Meta大中华区到打造 “游乐园”,他想让观众成为游戏直播创作者|对话未来
在游戏直播平台Twitch的一个直播间中,两名主播正在通过一个塔防类游戏对抗。初看上去,游戏和其他塔防类游戏并无不同:战场上源源不断地涌现出士兵,向对方的塔楼攻去,而主播要做的,便是在快节奏的攻守当中寻找合适时机,使用技能扩大优势。
数分钟之内,“战争”便分出胜负。获胜方拿走奖励,粉丝也在直播间里喧闹起来。
和其他游戏直播不同的是,这些粉丝也亲身参与了“作战”:主播在游戏中使用的兵力和资源,转换自上千名粉丝的评论和打赏。作为奖励,参与者们也可以从对抗中获得可交易的虚拟资产,分享胜利成果。
这款游戏只是原Meta大中华区平台合作负责人濮冠楠创业的一部分。
在Meta的5年间,濮冠楠经历了社交网络巨头向“元宇宙”转型的关键时期。在他看来,虚拟世界的重要性提升,是不可阻挡的趋势,而“一个好的元宇宙”,需要能够为人们的创造力提供更广阔的空间。

