创始人在2012年的夏天就开始了创业的工作,主要针对的是手游市场。初期因为人员不齐全的原因走过很多弯路,在2012年的时候开发休闲游戏,2013年的时候寻得了新的合作伙伴开发了一款第二代卡牌游戏。虽然因为人员原因前面2款产品最终没有取得很好的成果,在创始人在期间积累了不少创业经验、人脉关系、同时也掌握了市场情况和规则。 前期创业团队的开销全部由创始人自己承担,并且在一起的创业同伙都是以生活费的标准坚持在创业的一线上。团队成员非常坚定、坚持创业的决心同时相互之间信任,经过2年的磨合。 2014年底,团队有了新的项目计划,此时团队已经初成规模能够完成部分重度游戏的开发、整合之前的研发经验团队以精美的2D游戏开发为主,且根据市场情况做创新产品,团队的创作初衷是产品能够面向全球市场并得到全球市场的认可。