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美国玩具上半年销量激增17%,成年人贡献六成增量
2026-09-09 17:26 星期三
2026年上半年,美国玩具市场迎来近六年来的最佳开局:销售额同比激增17%,销量增长12%,平均单价上涨4%。这一亮眼成绩背后的核心驱动力并非儿童,而是成年人与青少年群体。
数据显示,18岁以上成年人的玩具消费额增长了25%,12至17岁青少年的购买量更是飙升33%。这两大群体贡献了市场近60%的增量,其中仅成人家庭就占据了总销售额的55%。在游戏拼图(增长45%)和探索类玩具(增长58%)的带动下,玩具的属性正从单纯的儿童消费品,转变为兼具收藏价值、粉丝生态和社交功能的“社交货币”。
巨头们的业绩分化进一步印证了这一趋势。孩之宝凭借《万智牌》和《龙与地下城》等面向成年玩家的IP,第二季度净收入达到11.4亿美元,其威世智板块营收大幅增长27%。相比之下,美泰虽然营收也攀升至11.25亿美元,却因关税、汇率波动及儿童产品线成本压力,最终陷入1800万美元的亏损。
这一盈一亏清晰地表明:美国玩具业的新增长点在于“Kidult”(成年孩童)市场、卡牌游戏、盲盒以及授权IP,而非传统的低价大众商品。对于中国出海企业而言,依靠柔性供应链、垂直IP联名、社群运营以及TikTok内容营销,比继续在传统品类上进行价格战更能把握未来机遇。但同时需警惕美泰式的陷阱——即营收虽涨,利润却被关税等外部成本吞噬。
数据显示,18岁以上成年人的玩具消费额增长了25%,12至17岁青少年的购买量更是飙升33%。这两大群体贡献了市场近60%的增量,其中仅成人家庭就占据了总销售额的55%。在游戏拼图(增长45%)和探索类玩具(增长58%)的带动下,玩具的属性正从单纯的儿童消费品,转变为兼具收藏价值、粉丝生态和社交功能的“社交货币”。
巨头们的业绩分化进一步印证了这一趋势。孩之宝凭借《万智牌》和《龙与地下城》等面向成年玩家的IP,第二季度净收入达到11.4亿美元,其威世智板块营收大幅增长27%。相比之下,美泰虽然营收也攀升至11.25亿美元,却因关税、汇率波动及儿童产品线成本压力,最终陷入1800万美元的亏损。
这一盈一亏清晰地表明:美国玩具业的新增长点在于“Kidult”(成年孩童)市场、卡牌游戏、盲盒以及授权IP,而非传统的低价大众商品。对于中国出海企业而言,依靠柔性供应链、垂直IP联名、社群运营以及TikTok内容营销,比继续在传统品类上进行价格战更能把握未来机遇。但同时需警惕美泰式的陷阱——即营收虽涨,利润却被关税等外部成本吞噬。
AI解读
1、美国玩具市场增长引擎转向“Kidult”群体,卡牌、IP联名及社交属性产品成为新蓝海。传统低价儿童玩具面临关税与成本双重挤压,利润空间收窄,行业竞争焦点从价格战转向IP运营与社群价值挖掘。
2、聚焦成人向潮玩、桌游及IP衍生品,利用柔性供应链快速响应热点。强化TikTok内容营销与私域社群运营,提升品牌溢价以抵消关税成本。避免陷入低毛利红海,重点布局高附加值、强社交属性的细分品类。
免责声明:内容由AI生成
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