分享
Epic员工坦言:用户只为领免费游戏而来,领完就回Steam
2026-04-14 10:17 星期二
4月13日,Epic Games推出其游戏商店已满八年,初衷是挑战Steam在PC游戏分发领域的主导地位。通过频繁的限时免费游戏和大力度促销,Epic成功吸引了大量新用户访问并下载游戏。
但据两名前Epic员工透露,每次免费游戏活动期间,Epic商店的用户数确实会短期激增,可活动一结束,多数玩家很快又回到了Steam。他们指出,玩家普遍觉得在多个平台间来回切换操作繁琐;虽然免费游戏能“拉新”,但要真正留住用户,Epic还需在体验、功能和生态建设上持续优化。
与此同时,Steam的活跃度仍在攀升:3月22日,该平台同时在线玩家数达到4231.86万,刷新历史纪录。
但据两名前Epic员工透露,每次免费游戏活动期间,Epic商店的用户数确实会短期激增,可活动一结束,多数玩家很快又回到了Steam。他们指出,玩家普遍觉得在多个平台间来回切换操作繁琐;虽然免费游戏能“拉新”,但要真正留住用户,Epic还需在体验、功能和生态建设上持续优化。
与此同时,Steam的活跃度仍在攀升:3月22日,该平台同时在线玩家数达到4231.86万,刷新历史纪录。
AI解读
1、Epic免费游戏拉新模式暴露用户忠诚度低、跨平台留存难的问题,折射出‘补贴驱动型流量’在跨境电商中同样存在——低价/赠品引流易,但缺乏生态粘性将导致复购率低、LTV下降。这警示卖家:单纯依赖平台促销获客不可持续,需强化私域运营与品牌心智建设。
2、卖家应减少对单一平台限时折扣的依赖,转而通过独立站+邮件订阅沉淀用户;在选品上侧重高复购、强场景关联的品类(如游戏周边、定制化配件),同步布局TikTok短视频内容建立品牌认知,规避纯价格竞争陷阱。
免责声明:内容由AI生成
新闻推荐
查看更多



