GGS 第六届全球游戏峰会
上海技企网络有限公司

大会背景
全球游戏产业正走出调整周期,重回增长通道。据 Newzoo、BCG 预测,2026 年全球游戏市场规模将突破 2,139 亿美元,玩家总数达 37 亿;到 2027 年,PwC 预计收入将进一步增至 3,120 亿美元。
当本土市场进入存量博弈,海外不再是 "锦上添花" 的试验田,而是决定未来体量与利润的主战场 —— 中国厂商已占据全球出海收入约 35% 的份额。与此同时,AI 正以前所未有的速度重构全产业链:约 50% 的工作室已将 AI 应用于代码、资产生成与智能 NPC,生成式 AI 与动态叙事正在重塑内容生产与玩家交互的范式。
拐点已至,号角已响。2026 年 12 月 11 日・北京,【GGS 第六届全球游戏峰会】以「智能重构・增长新局」为题正式启幕 —— 邀中国游戏全球化的决策者与技术掌舵人同堂论道:对齐路线、校准打法、遇见同路人。全球化是既定的航向,更是长期的远征。2027,应当从这里出发。
大会主题:智能重构 · 增长新局
大会时间:2026年12月11日 09:00-17:00
大会地点:中国 · 北京
大会规模:500+游戏行业嘉宾
参会人群:游戏研发、发行、短剧、音视频、投资、游戏行业解决方案企业。

本土进入存量时代,出海已从可选项变为生存命题,GGS 站在远征的前沿,只回答一个根本问题:中国游戏,如何赢得世界。

当 AI 同时改写增长与研发,多数场合只能呈现半幅图景;本届以双论坛全链路设计作答,让这一天成为本年度关于 AI 最完整的一次公开叙述。

以华北头部游戏企业为主力:上市集团、出海标杆与新锐势力的掌舵者成建制拟邀-呈上的不止一份名单,而是一张可对话的产业地图。

总监级及以上的决策者占比60%以上:36个实操议题全部以决策层语境展开-听到的不是行业科普,而是能直接写进年度预算的判断与口径。

以 1V1 定向邀请为核心,所有参会嘉宾均校正公司与职级,确保游戏企业占比75%以上,与业内游戏企业同行-高规格不是口号,是入场方式。

现场头部游戏公司占比80%以上:上市集团、出海标杆与新锐势力同场共振-你的每一次交流,都发生在生意量级对等的同行之间。
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2027全球化增长地图:区域、品类与预算盘子的开年判断;
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AI素材工厂实战:从批量生产到转化归因的全链路ROI复盘;
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AI归因新局:大模型时代投放决策框架的重塑;
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AI预算怎么定:智能投放的KPI设定与分配。
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AILiveOps实操:模型驱动的玩家分层与智能流失召回;
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本地化2.0:AI配音、文化适配与多语言QA的落地手册;
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AI社区实战:Discord/WhatsApp/LINE社群的智能体运营与玩家共创;
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长线运营的账:LTV测算模型与回本口径。
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新兴市场攻坚:东南亚/中东/拉美的真实增长复盘;
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全球化IP:IP改编、联动与衍生收入的全球化路径;
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小游戏出海:从微信小游戏到海外H5平台的混合变现;
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发现蓝海:从数据信号到进入时机的判断框架。
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用户资产化:从流量运营到用户资产的体系升级;
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AI反欺诈与全球收付:拒付、欺诈与汇率下的收入落袋;
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合规经营:隐私、税务与平台政策的风险前置;
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内购之外:广告、订阅与IP授权的第二收入曲线。
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下一代美术管线:从Al出图到可上线资产;
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AI原生玩法:NPC/关卡/剧情的体验新范式;
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质量与效率:AI测试生成与自动化回归的闭环;
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轻型工业化:不堆人头的AI内容流水线。
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研发智能体落地:配表/剧情/测试的真实产能数据;
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Agent工作流:让AI成为开发团队的「第二引擎」;
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全球协作研发:AI时代的分布式团队与交付体系;
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AI投入产出比:技术侧的评估框架与度量指标。
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全球同服架构:多云/边缘/弹性算力的选型实践;
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数据中台:从数据资产到实时决策;
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成本治理:算力与带宽的FinOps实践;
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全球基建取舍:自建与上云的决策模型与成本对比。
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AI组织重塑:团队结构、岗位与研发流程的进化;
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研运一体化:把研发与运营数据沉淀为智能中台实践;
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人才战略:AI时代技术团队的招聘与培养;
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AI生成内容治理:版权、审核与合规风险的技术方案。

定向邀约与自主申报并行,限已上线、经市场验证的甲方团队,以真实运营数据登台;产业CVC、游戏产业基金、海外主权基金等六类资本同场,1vl洽谈凭预约配对一-现场谈的不只是钱,发行、渠道与流量资源当场一次谈完。
以游戏企业运营全链路为动线布展:研发、发行、买量、本地化、长线运营与支付结算逐环节铺开,每家设独立展位,同环节多家同场可横向比对,可现场实测、即时预约深聊,看中的当场约下一轮--选型从「听说」落到「上手」。


全部内容以实测数据为分享前提,不接受概念性宣讲。12+家头部企业将首度公开近期上线并完成验证的AI工具与打法--真实投入、真实增长、完整复盘,为与会者提供可直接参照的实施样本。


首届峰会在上海以"技术赋能.五洲共进"为主题,汇聚了200位核心决策者。会议精准切入"出海增长"与"营销获客"两大商业增长原点,汇聚众多头部出海厂商共同研讨获客与变现策略,为峰会确立了聚焦"技术驱动的商业增长"的高起点。
移师广州后,参会规模跃升至近400人。主题"技术造就伟大游戏:出海探索无限机遇"标志着议题深化。随着Unity、Google Cloud、阿里云、Oracle等全球领先的技术大厂加入,将大会讨论从"商业增长"延伸至"研发技术"与"基础设施"层面,构建了技术赋能商业增长的完整对话生态,峰会规格显著提升。
本届实现里程碑式跨越,规模增至约700人,并正式更名为"全球游戏峰会(GGS)"。以"见势.出新"为主题,议题全面覆盖AI、游戏研发、数据运营、全球化发行等前沿。随着峰会汇聚了微软、Nexon、EA、育碧、网石游戏、Roblox、DeNA等头部外资企业与会。确立了其在连接全球游戏技术与商业实践方面的标杆地位。
第四届全球游戏峰会于广州圆满落幕,峰会主题"连接.新势能"直面AI、跨平台开发等最前沿技术变革。会议不仅研讨技术本身,更深入探讨其如何重构营销、运营与用户增长模式,吸引了从研发到发行的全产业链巨头参与,构建了全球游戏产业"技术-商业"闭环的顶级生态圈。
基于坚定的发展路径,GGS 第五届于2026年5月15日在广州召开。智能涌现:出海与AI双专场同日并行,从行业峰会走向产业灯塔。峰会以"全球视野,智能涌现"为主是实现从精英论坛到产业灯塔的跨越,到产业灯塔的跨越。成为全球游戏从业者探索技术创新与商业增长交汇点的最高规格殿堂,持续引领产业未来。
出海之路,道阻且长;智能浪潮,澎湃而至。12 月 11 日·北京,让我们齐聚 GGS,共论增长新局,共赴全球之约。2027,从这里出发!
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