『写在前面』
新一轮的系数调整,将再次重塑漫剧内容的行业格局。特别是针对目前市面上产量最大的「动态解说漫」公司,可以说又到了一次「生死时刻」。
2026年的漫剧,又是一个新的起点。
——短剧研究僧

『几近变天』
上一次变天,是抖音短剧版权中心去年11月第一次对漫剧的分成系数进行调整,那次调整之后,当时最火的「静态解说漫」直接报废,但「AI仿真人漫剧」却迎来爆发式的增长。
这一次,也就是昨天,抖音短剧版权中心在26年首次对漫剧的分成系数进行细化及调整,该政策将在2月份开始实施。
此次调整是在原来的分类基础上将2D动画漫剧和3D动画漫剧进行了系数上的区分(旧版二者系数相同),并且新增了「动态解说漫剧」的分类。
此次抖音版权中心做出调整的目的其实很简单:为了将「动态解说漫剧」从「AI仿真人剧」中分离出来,让两者成为互相独立的两个赛道,避免不公平竞争。
此次分成系数的调整,将漫剧的类型进一步细化,并且通过系数对于市场产能的偏向进行引导,将给漫剧市场带来巨大的改变:
目前能做优质「仿真人剧」的公司依然是少数,产能也依然不足。市面上大部分号称能做「AI仿真人剧」的漫剧公司其实只能或者说只会做最简单的「动态解说漫剧」,而非真正意义上的「仿真人剧」。
能做「动态解说漫剧」的公司,并不代表能做「仿真人剧」,两者是有本质区别的,就像你能在家自己炒几个菜自己吃并不代表你有资格去餐厅当厨师。
此次系数调整将对近几个月来野蛮生长的漫剧公司进行一次强制大洗牌:能成功升级制作真的「仿真人剧」的公司,就还有机会能活下去,不然必死无疑。而原来充斥市场的「动态解说漫剧」的产能将大幅度减少甚至无限趋近于0。
同时,抖音短剧版权中心这次还给每个不同画风类型通过「视效」、「动态」、「配音」三个方面给出了明确的定义和范例,基本上可以说是将了大家对于不同画风类型称呼的歧意降到了最低。
『小僧说』
上一次对于漫剧系数的调整,造就了近三个月漫剧的蓬勃发展,使其彻底成为短剧发展中不可忽视的一个组成部分,但「低质」和「雷同」的问题也开始逐渐显露出来。
这一次调整,是对漫剧质量的一次提升和迭代,将再次深度影响漫剧内容的产出。
可以预见,现在榜单上常见的「动态解说漫剧」数量在消耗完市场上的库存后将急剧下降。目前市面上所有做非「仿真人剧」的公司/工作室都面临是否转型去做「仿真人剧」的抉择,不转型就转行,大量公司/工作室将关闭,可能昨天还在卖产能的漫剧制作公司今天就撤退了。
对于那些以解说漫为主要业务的工作室/公司来说,这是一次早就有迹可循的猝死,但对漫剧行业来说,这算是一次刮骨疗伤后的重生。
(以下是漫剧分乘系数调整的全文)
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