PART 01
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独立的 macOS 桌面应用
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同时管理多个 Codex agent
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面向长时间、复杂任务
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一个功能在开发
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一个老模块在重构
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一个需求在整理文档
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给每件事分配一个 agent
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它们并行工作
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你随时切回来查看进度
PART 02
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每个 agent 在独立线程中运行
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按项目组织
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切换任务不丢上下文
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一边排查 bug
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一边补测试
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一边写说明文档
PART 03
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agent 可以持续运行
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支持数小时、数天的任务
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中途可查看、纠偏、继续
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大型代码迁移
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老项目全面检查
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复杂工具或游戏开发
PART 04
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内置 worktrees
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多个 agent 同时在同一仓库工作
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每个 agent 使用独立代码副本
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不影响你本地当前分支
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方案 A 偏稳
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方案 B 偏激进
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让两个 agent 同时实现
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各自修改各自的 worktree
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最后只选择一个合并
PART 05
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agent 的所有修改以 diff 展示
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支持评论、反馈
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可打开到本地编辑器手动修改
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改得太多
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引入隐患
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不符合你预期
PART 06
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桌面版继承 Codex CLI 和 IDE 扩展的:
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会话历史
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项目配置
PART 07
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Skills = 指令 + 资源 + 脚本
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桌面版内置 Skills 管理界面
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可显式指定 skill,或自动调用
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Figma → UI 实现
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场景:设计已定稿
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Codex 拉取 Figma 设计 → 生成前端代码
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用在:产品开发、MVP、外包转自研
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场景:issue 太多,不知从哪下手
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Codex 分类 bug、整理优先级
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用在:多人项目、版本迭代
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场景:代码写完想快速上线
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Codex 自动部署并返回访问地址
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用在:工具站、Demo、验证需求
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场景:API 更新频繁,怕用错
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Codex 查最新官方文档并按规范写代码
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用在:AI 产品开发
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场景:需要生成或修改正式文档
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Codex 直接读写文件并输出成品
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用在:方案、交付、数据整理
PART 08
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原生图像生成 skill
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可生成、编辑图片
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可直接放入项目并被代码引用
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网站 Banner、插画、占位图
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游戏角色、道具、背景
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产品 Demo 所需视觉素材
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图像生成技能
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网页游戏开发技能
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素材生成
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游戏逻辑实现
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实际游玩测试与修复
PART 09
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定时运行任务
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指令 + 可选 skills
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结果进入 Review Queue
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每日 issue 整理
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CI 失败汇总
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发布说明生成
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定期检查项目状态
PART 10
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两种沟通风格:
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简洁、执行导向
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更解释型、对话式
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不影响能力,只影响表达
PART 11
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系统级 sandbox
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默认限制编辑范围和权限
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高权限操作需用户授权
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支持 rules / team config 自动放行
PART 12
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当前仅支持 macOS
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ChatGPT 登录
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包含在 Plus / Pro / Business / Enterprise / Edu
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限时开放给 Free / Go
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期间所有套餐 Codex 速率限制翻倍
PART 13

