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Meta超宽视场VR原型机Boba 3亮相SIGGRAPH 2025

Meta超宽视场VR原型机Boba 3亮相SIGGRAPH 2025 映维网Nweon
2025-08-18
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导读:映维网,国际影响力AR/VR信息数据平台

“我现在对VR的未来比以往任何时候都更加乐观”

映维网Nweon 2025年08月18日 —— 在SIGGRAPH 2025大会上,Meta展示了其研究原型机Boba 3,UploadVR的大卫·希尼(David Heaney)亲身体验后分享了他的深度观察。

他体验了一款外形类似Quest 3的PC VR原型机Boba 3,具备超宽视场角。他认为,视场角是提升VR沉浸感的核心因素。在实际体验后,他对VR技术的未来发展充满信心。

停滞的十年

自2013年Oculus DK1问世以来,VR在分辨率、刷新率、追踪技术和便携性方面取得了巨大进步,但视场角却长期停滞在90°至110°之间。尽管显示清晰度和交互能力大幅提升,沉浸感并未显著增强。

主流设备如Rift、Quest系列的视场角变化有限。虽有小派(Pimax)、Somnium等厂商尝试突破,但受限于体积、畸变或成本,未能普及。这使得过去十年中,消费者级VR的视场角进展缓慢。

  • DK1:90°×90°,2013
  • DK2:93°×99°,2014
  • Rift:87°×88°,2016
  • Quest 1:93°×93°,2019
  • Quest 2:96°×96°(部分瞳距下为86°),2020
  • Quest 3:108°×96°,2023

注:视场角因人脸差异略有浮动。

Meta的显示系统研究小组(DSR)

由道格拉斯·兰曼领导的DSR团队长期致力于推动头显光学前沿,曾推出Half-Dome系列变焦原型。然而早期版本更侧重紧凑设计或新型光学方案,而非扩大视场角。

2024年10月,Meta CTO安德鲁·博斯沃思展示了一款外形宽大的原型机照片,暗示其具备超宽视场角。该设备被确认为Boba,采用约九年前的技术堆栈。Boba 1实现了210°水平视场角,但垂直仅70°,且分辨率低、体积大。

Boba 2 与 Boba 3 登场

Boba 2基于最新折叠光学与高密度LCD屏幕开发,使用3K显示屏实现25 PPD角分辨率,达到Quest 3水准。其视场角达180°×120°,外形已接近实用化。

Boba 3为2025年升级版,采用4K LCD屏,角分辨率提升至30 PPD,并优化透镜工艺,减少边缘“剥落”现象。两者均实现180°×120°视场角,覆盖约90%人眼自然视野,远高于Quest 3的46%。

Boba 3:完全沉浸的喜悦

实际佩戴Boba 3带来强烈的空间临场感,图像清晰度接近Quest 3,但覆盖范围极大扩展,几乎填满周边视觉。边缘仅有轻微畸变,与Quest 3相当。

超宽视场角显著增强沉浸感,改善物体恒常性——用户可随时感知侧方虚拟对象,无需频繁转头。在虚拟会议、游戏或三屏办公场景中优势明显,观看180°视频时也无需头部移动。

舒适性方面,减少头部转动的需求可能比轻量化更具意义。虽然Boba 3略重,但调节功能完善,支持单眼IPD、适眼距及面罩倾斜调整,甚至可向上翻起。

Boba 3支持全视场彩色透视混合现实,需定制FPGA芯片处理双2000万像素摄像头数据。但由于采用静态投影(直接透视),未做动态深度校正,存在几何畸变。这一限制属项目范围问题,非技术瓶颈,未来有望改进。

相比其他Meta研究原型机:

  • Starburst:亮度高达20,000尼特,但体积庞大、发热严重
  • Butterscotch Varifocal:接近视网膜分辨率,但视场角仅50°
  • Tiramisu:高分辨率高对比,视场角仅33°

Boba 3在性能、外形与体验间取得平衡,被认为是目前最完整的VR原型。

制造可行性分析

Boba 3并非不可量产的设计。其透镜为双元件折叠结构,新增高曲率反射偏振层,制造工艺与Quest 3相近;显示屏为标准4K LCD,已在Varjo XR-4和Pimax Crystal Super中应用。

主要挑战在于初始研发难度大,涉及复杂光学与机械工程,但不存在理论上的生产障碍。预计制造成本高于Quest 3,但不会达到数千美元级别。

重量方面,Boba 3不含电池重840克,较带精英头带的Quest 3重142克,主因是更大透镜与铝制加固面罩。理论上可用镁合金减重,但会增加成本。

  • Quest 3:108°×96°,63×60×26mm,698克(含头带)
  • Boba 1:200°×70°,140×78×45mm,874克
  • Boba 2:180°×120°,80×80×42mm,845克
  • Boba 3:180°×120°,75×75×42mm,840克

追踪系统采用初代Rift的Constellation方案,演示时依赖外部传感器。若产品化,可替换为内向外追踪。

Meta为何不推出Boba 3?

尽管Boba 3体验出色且具备量产潜力,但它仍是研究原型。最终产品决策由Meta产品团队及高层决定。

CTO博斯沃思认为,超宽视场角在计算负载、功耗和散热方面代价过高。视场角扩大意味着每帧需渲染更多像素,尤其在复杂场景中,几何、实体和特效数量激增,导致性能压力剧增。

Boba 3演示依赖NVIDIA RTX 5090显卡(功耗约600W),而Meta已转向一体机路线,依赖低功耗移动芯片(约10W)。在此约束下,提升视场角将严重影响图形质量。

因此,在当前技术路径下,Meta难以推出类似Boba 3的产品。不过,110°至180°之间仍有渐进空间,Boba 3的技术可逐步应用于未来设备,实现视场角的稳步提升。

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