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一是科普,告诉大家都有哪些研究方法。 很多时候由于背景知识的限制,从业者往往只能在自己已知的用户研究方法中做选择,本文期待解决“不知道问什么问题”的问题; -
二是很多公司和团队过分依赖于两三种非常熟悉的方法,不熟悉其他方法的的应用场景和细节,导致不敢轻易尝试。 但是两三种方法并不能适用于全部的情况,且每种方法需要根据使用背景的不同进行调整; -
三是用户体验研究方法本身是有价值的,几乎所有的项目都能从所有的设计方法中收益,但是由于对于一些设计方法的不了解,团队无法正确地权衡使用这些设计方法的成本和预期收益。
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研究用户行为、研究用户态度; -
质化研究、量化研究; -
数据收集过程中,产品的使用环境。

一、用户体验研究方法的三个维度分析
1. 研究内容的维度:研究用户态度 ( attitudinal user research ) VS 研究用户行为 ( behavioural user research )
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类型:用户态度 -
使用场景与目的:提供用户对于某些信息的心智模型 ( Mental Model ),从而得出这些信息在产品中展示的最佳架构 ( Best Information Architecture ),比如展示位置、表达文案、信息分类和聚类等,帮助设计者做决策。
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卡片中展示的信息本身是有误的; -
参与者不是产品的真实用户,而是产品设计人员; -
依据分类后结果做设计的时候,没有考虑人因学 ( Human Factor ) 因素 ( 主要是ABCS ); -
只考虑了用户分类的结果而忽视了用户是基于怎样的心智模型才这样分类的。
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类型:用户态度 -
使用场景与目的:对于用户自己上报来的信息做评估和分类,帮助追踪或定位产品中的重要问题,比如产品bug、某些服务器问题或某些不合理的产品设计等比较明显的问题。
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线上的调查问卷应该有且仅有一个目标:提高响应率 ( Response Rate )。因为较低的响应率会带来误导,低响应率可能会产生误导性的发现,因为它们是基于对高度忠诚的用户的偏见样本而不是大多数用户; -
为了让更多人完成,问卷应该问题少、回答所需时间短、问题简单、需要通过可用性测试; -
实践中, 要避免调查膨胀 ( Survey Bloat ) 的问题,即不同团队的成员都想在同一份调查问卷中问他们各自关心的问题从而导致整个问卷非常臃肿,从而导致问卷没有结果或得到错误的结果。
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类型:用户态度 -
使用场景与目的:探索一组用户优先考虑意识 ( Top-of-mind Awareness ),了解用户对于品牌和产品的第一想法。 可以用户探索用户需求或对于系统的改进意见,但不能用于可用性测试,不能用于测试UI等。
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正常配置:1个主持人,6~9用户,2小时,一般要做多组试验。很多团队做焦点小组往往人数过多,且只做一组实验; -
用户说的和用户做的是有差异的,所以观察用户是焦点小组的重要辅助手段; -
主持人播放demo,好于让各个用户实操,因为焦点小组的中探索群体意见而非个人意见;但是看demo是实操还是不同的,因为看demo的话用户不需要想下一步要干嘛; -
小心“滑窗口还是滑内容 ( Windowing and Scrolling )”类问题。比如用户在看一份很长的文件,从上往下一行一行的看,这时候是鼠标滚轮是向上滑(滚动窗口)还是向下滑(滚动内容)比较好?实际操作中,多数人习惯于滚动窗口;但是没接触过电脑的人会认为混动内容的方法比较好; -
小心“研究员偏见”,即选参与者的时候是带有偏见选的,会倾向于某类人。 比如如果是通过电子邮件找到的参与者,则这些人对电脑的感兴趣程度会大于平均水平,他们的参与程度( involvement ) 也会更高。
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类型:用户行为 -
使用场景与目的:对比不同方案的优劣,这个是大家在比较熟悉的研究方法。
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真实使用环境中的真实用户行为; -
能够测量出很小的差异,比如两种设计方案的数值只差1%,但是这1%在统计学上的显著性可以非常高; -
有一些设计指南和研究发现并不适用于某些特定群体,可以通过A/Btest的方法找到适合自己用户的设计方法; -
便宜。
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类型:用户行为 -
使用场景与目的:了解用户如何在视觉上与产品的设计进行交互,简单说就是知道用户在使用不同功能、获取不同信息的时候,眼睛在看哪儿。
2. 研究方法的维度:质化研究 VS 量化研究
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为什么要解决某个问题? -
如何解决此问题?
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基于对用户的直接地观察,得出用户的行为或态度的数据; -
通常研究人员在直接观察用户行为的时候,有机会向用户问问题,通过ABCS的角度探索用户行为,并了解用户做某些事情的真实动机,把冰冷的数据和真实的人情联系起来。
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基于数据、量表和分析工具等间接的方法,得出用户的行为或态度的数据; -
容易收集到大量数据、容易做数据分析、容易发现某些实验中非常细微的数据差异。
3. 使用背景的维度
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其一是选择偏差(Selection Bias): 我们邀请车友的消息是在线上发布的,因而被选中的人对互联网比较熟悉且有关注我们的微信、微博等平台,所以相对于普通用户而言他们更了解我们的产品; -
其二是社会期许误差(Social Desirability Bias),由于我们的车友会是设置有奖励的,所以参与者们期待得到来自于工作人员和其他司机的认可,所以更倾向于说产品的优点和一些“他们认为别人知的事情”来使自己表现得对于产品非常了解; -
其三是观察者偏差(Observation Biases),即人在被观察的时候的行为与语言,与自然状态下的是不一样的。
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处于被观察的状态; -
通常不处于自己平时生活的环境中; -
被要求按照脚本使用产品,不同研究中,脚本的颗粒度不一样。
二、不同产品开发阶段下,如何选择用研方法?
1. 战略阶段
2. 执行阶段
3. 评估阶段
三、总结

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数据是横着滑动好还是竖着滑动好; -
可以通过遮挡住某一个分类来判断这个分类的必要性; -
每一个分类下的内容是否合适、用户是否理解每一个分类下的内容等。
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自己多储备一些理论知识,学习一下别人的项目是怎么做的; -
通过学习别人的项目反思 ( reflection ) 自己之前做过的项目的优点和问题; -
在平时的用户研究和数据分析中,主动去思考如何使用其他的、自己不熟悉的用户研究的方法去迭代自己当前的研究方法和设计; -
可以做一些模拟项目的练习,比如,假设自己是滴滴的产品经理,如何设计滴滴司机端的接单页面呢?可以用纸笔画一些草图,然后打滴滴的时候用15秒钟问一下司机:您能看懂怎么接单吗?

