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为什么游戏产品中,刚开始设计的关卡玩法都会比较少?
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为什么滴滴产品名称要从最开始的“滴滴打车”调整为“滴滴出行”?
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为什么一些让人觉得“新奇又好玩”的产品总是昙花一现,生命力并不长久?
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为什么腾讯推出的一些产品可以“长盛不衰”,拥有相对长的生命力,真的是腾讯的资源优势更强大么?
一、认识需求
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你想要的东西,别人也想要
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人的需求在不断地变化,不断地升级

二、产品需求“四归一”
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Who:
产品为谁设计?
目标用户是谁?
谁购买,谁使用?
数量有多少?
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Why:
用户为什么要选择我们的产品?
除了我们的产品外,他还有哪些选择?
产品被替代的可能性大吗?
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When:
用户什么时候使用我们的产品,多久用一次,会持续多久?
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Where:
用户在哪里使用我们的产品?
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What:
产品具体形式是什么?
做成什么样?
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How:
用户是怎么使用它的?
1. 需求与策略阶段——产品需求四要素
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Who:广度=主体
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Why:强度=解决方案
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When:频次、可持续性=时间
2. 产品设计阶段——需求场景分析模型
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Where:场景
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What:方案形态
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How:操作路径
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单局时间短;操作难度低,易上手
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和朋友们团队作战,社交趣味丰富
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公平性较高,人民币玩家也可能输给高技术玩家

三、成本和体验
1. 看得见的“时间成本”
2. 看得见的“金钱成本”
3. 看不见的“风险成本”
4. 看不见的“行动成本”
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你不能吃绿茶味的冰淇淋
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你不能吃冰淇淋
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你不能吃任何冷饮类食品
接入驻综合性消费商场,以弥补电影消费的单一性。

