米哈游《崩坏3》策划引众怒,玩家情绪为何爆发?
“兔女郎”剧情引爆积怨,策划失当致信任危机
近日,一名男子因不满《崩坏3》海外活动剧情内容,持刀意图刺杀米哈游两位创始人,后被警方及时制止。该事件再次将《崩坏3》推上舆论风口。
据红星新闻报道,嫌疑人表示对《崩坏3》外服活动剧情设定不满,尤其针对其中女武神穿兔女郎服装跳舞的桥段。不少国服玩家认为该设定破坏了原有角色形象,并指责策划团队区别对待中外玩家。
活动剧情挑战玩家情感底线
《崩坏3》是一款以全女性角色为主角的角色扮演手游,主打日式动漫风格,核心受众为ACG宅男群体。此次剧情中,女武神姬子和符华为还债而化身兔女郎跳舞,在部分玩家看来,这种设定颠覆了她们原本“高冷”“神圣”的形象,引发强烈不适感。
许多玩家表示,他们在游戏中投入大量时间和金钱培养角色,已将其视为“女儿”或“老婆”。策划的这一改动不仅挑战了他们的情感接受底线,也被认为是在迎合外服市场而牺牲原本人设设定。
玩家“氪金”换体验,游戏机制遭质疑
据悉,《崩坏3》玩家通常需要数千元以上的投入才能完成角色“毕业”,即获得最强装备配置。这种“氪金+肝度”结合的运营模式在早期成功构建了稳定的用户粘性。
但近年来,随着新机制的不断引入(如命座系统、高兑换门槛道具活动等),玩家们开始感受到明显的付费压力与游戏公平性下降的问题。尤其是在春节活动中出现前后不一致的公告调整后,“阴间运营”的评价逐渐在玩家社区扩散。
《崩坏3》陷口碑困境,《原神》成对比焦点
自《原神》上线并取得全球性成功以来,米哈游资源重心逐渐向该IP倾斜。有分析指出,《原神》沿用了“氪金+肝度”的商业模式,但在内容更新与用户体验方面表现更佳,进一步验证了米哈游现有模式的可持续性。
反观《崩坏3》,虽仍为其贡献主要营收,却面临老玩家流失、新用户增长乏力的困境。频繁推出的高强度活动与商业化手段,被认为是导致用户体验持续下滑的主要原因。
米哈游曾公开道歉并采取补偿措施,如撤下争议视频、发放扩充补给卡等,但多数玩家认为这些举措流于形式,并未真正回应核心诉求。
游戏厂商应以用户体验为核心
此事件虽属极端行为,但也反映出当前游戏行业面临的深层问题:用户情感绑定过深时,稍有不慎就可能演变成舆论乃至现实冲突。作为企业,如何在盈利与用户体验之间保持平衡,是每一家游戏公司都必须认真思考的问题。
- https://36kr.com/p/1015609619379589
- https://www.bilibili.com/read/cv10564015/
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- 秦兰珺. 虚拟时尚:为什么要给游戏角色买“皮肤”?[N]. 中国艺术报,2020-12-09(008).
- 巢乃鹏,马晓菲.自我的分裂:角色扮演网络游戏青少年玩家的自我认同研究[J].新闻大学,2016(02):107-114+152.
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本文由雷锋网原创,作者:高秀松、代润泽。申请授权请回复“转载”,未经授权不得转载。


