点点出海曾在盘点2026年1月重点新游时指出,尽管月初新品密集,但真正具备“扛大梁”潜力的产品集中在中下旬上线。其中,《逆战:未来》与《明日方舟:终末地》(以下简称《终末地》)两款重磅作品相继公测,被视为开年游戏市场的关键战役。
截至发稿,两款游戏均已上线多日。数据显示,《逆战:未来》公测11天iOS端预估流水达4230万元;《终末地》上线3天全球预估流水高达8360万元,表现优于同期《鸣潮》。以下为两款产品的详细数据解析。
《逆战:未来》:情怀驱动首波热度,长线表现待观察
由腾讯天美J3工作室(原琳琅天上)研发的《逆战:未来》,作为“逆战IP”首款近未来科幻题材第一人称射击手游,于1月13日开启全平台公测。开测前官网预约人数突破4000万,反映出玩家对这一运营长达13年的经典IP的高度期待。
项目初期定位为“大世界+副本刷宝”,因玩家反馈偏离原作体验而调整方向。历经三轮测试后,最终确立以PVE为核心、兼顾PVP的多模式赛季制玩法,并取消“疲劳值”设定,强调降肝减负与福利提升。
市场推广方面,腾讯启用张杰作为代言人,并在北京首钢园举办开服主题音乐会。同时联合旭旭宝宝、陈伯、大司马、烧饼哥等头部主播开展“大哥发枪夜”直播活动,整体策略主打情怀牌。
上线当日,游戏迅速登顶iOS免费榜,并连续霸榜5天,后被《鹅鸭杀》取代。目前仍稳居免费榜第7、畅销榜第21位,完成初步榜单过渡。
iOS端数据显示,首日下载量达24万,随后维持在每日约25万水平,第10天起出现下滑,当前日均下载约6.5万。公测11天累计下载240万(首周167万),总流水预估4230万元(首周3500万元),RPD(单下载收入)约为17.65元。
对比同赛道产品,腾讯光子与拳头联合推出的《无畏契约》公测11天iOS流水约5780万元,高于《逆战:未来》约1550万元,两者处于同一梯队。
腾讯近年来持续加码射击品类,已形成《穿越火线-枪战王者》《和平精英》《使命召唤手游》《暗区突围》《NIKKE》《三角洲行动》《无畏契约》等多款头部产品矩阵。2025年,仅上述6款射击手游全球流水(不含国内安卓)合计超250亿元,占据iOS畅销榜前20中6个席位。
《逆战:未来》凭借IP积淀、赛季制内容更新机制及反数值化设计,在竞争激烈的市场中站稳脚跟。尽管当前流水呈缓降趋势,但依托腾讯成熟的运营体系,其长线发展潜力仍被看好。
《明日方舟:终末地》:开局强势,刷新二游开服纪录
1月22日,鹰角网络旗下首款跨平台IP衍生作《明日方舟:终末地》正式在全球范围(PC、移动端、PS5)同步公测,距离《逆战:未来》上线仅隔9天,形成正面交锋。
该游戏自2022年首次曝光以来历经三次测试,构建了“探索+战斗+基建”三位一体的核心玩法循环。公测前预约量达3500万,官方社媒关注数突破500万,热度持续走高。
公测前两日开启预下载,首日即冲上59个国家和地区iOS免费榜TOP1,涵盖中、日、韩及加拿大榜首,美国第2,中国台湾第3,德国、法国第6。公测当天进入41个市场免费榜TOP20、24个市场畅销榜TOP50。
截至1月26日,游戏仍在36个市场免费榜TOP50、22个市场畅销榜TOP50内,其中日本第3、中国大陆第7、韩国第11、中国台湾第12,美国第57,东亚及东南亚表现尤为突出。
下载方面,预下载两天分别为41万和54万,公测首日达59.5万,当前稳定在62万左右。上线3天全球累计下载约280万,中国(30.26%)、美国(11.32%)、日本(8.38%)为前三来源地。平台分布显示,Google Play占比59.82%,略高于iOS。
买量投放方面,鹰角提前两个月启动推广,公测期间投放强度显著提升。近30天谷歌广告创意数量达5908组,远超苹果端的1343组。
流水表现亮眼:首日达2802万元,次日2845万元,第三日2712万元,三日合计预估8360万元。收入贡献前三为中国iOS(39.29%)、日本(26.98%)、美国(9.95%),韩国以9.31%紧随其后。国际服平台收入结构中,App Store占比72.5%,优势明显。
国际服RPD为26.04元,国服iOS高达38.84元,整体盈利能力强劲。相较之下,2025年二游整体营收同比下滑3.64%至283亿元,超20款产品停运或停更,行业处于调整期。
对比同类新品,库洛《鸣潮》2024年5月公测3天流水约5325万元,仅为《终末地》同期的63.7%。虽不及《崩坏:星穹铁道》(3天1.44亿)和《绝区零》(9262万),但已稳居二次元新品第一梯队。
从长线角度看,《终末地》美术品质扎实,玩法融合度高,虽初期存在优化争议,但鹰角过往展现出较强的版本迭代与社区运营能力,有望持续改善用户体验。
鹰角的战略突破之作
鹰角成立于2017年,凭借2019年上线的《明日方舟》一炮而红,但后续产品乏力。2023年推出的《来自星尘》首月收入约3000万元,未能形成规模效应。六年来,《明日方舟》仍是核心收入支柱,2025年贡献营收12.3亿元,月流水长期破亿。
《终末地》不仅是IP延伸,更是鹰角首次尝试开放世界、3D大体量、跨终端与全球统一发行的关键项目,在研发能力、运营体系与全球化布局层面具有里程碑意义。
2026年游戏市场展望:双赛道迎来爆发周期
综合来看,《逆战:未来》与《终末地》均在短期内取得可观成绩,市场反响积极,为2026年游戏行业注入信心。
今年将是射击与二次元两大品类的重要窗口期。
射击赛道将迎来《命运扳机》(光子萨罗斯)、《头号禁区》(沐瞳科技)、《彩虹六号国服》(育碧)、《战术小队》(Offworld Industries,腾讯投资)、《灰境行者》(北极光)、《Project:NET》(散爆)等多款新品上线或测试。
二次元及泛二次元领域新品更为密集,包括腾讯《洛克王国:世界》《王者荣耀世界》《归环》、FunPlus《伊莫》、完美世界《异环》、蛮啾《蓝色星原旅摇》、诗悦《望月》、乐元素《白银之城》、网易《无限大》、艺画开天《凡应》等。
随着高质量新品集中释放,2026年有望成为新一轮产品周期的起点。点点出海将持续关注上述项目的上线动态并及时报道。
撰文:April Z

