作为Roblox的前中国副总裁,如今的比邻星球创始人兼董事长,段志云早已将全部精力投入在创业中。从他的身上,你能看到此前横跨多领域取得的硕果,十数年间,他在游戏研运、内容平台、UGC社区运营等方面积累了丰富经验,这些又化作他创业的养分。
2022年初创业,比邻星球团队经历了虚拟社交的狂热和冷却,又见证了大模型能力突破的历史时刻,如今,他们在上述两个方向都找到了自己的一席之地。
现在,比邻星球已经是国内用户规模最大的虚拟社交产品之一;他们打造的AI陪伴小程序MetaMate在今年4月刚刚开启测试,交出了多模态AI数字人的阶段性之作。
回头看,这是一场足够具有挑战性的冒险旅程,但段志云不介意,用他的话来说,“如果不做,创业的意义就没有那么大了。”关于比邻星球1年多的创业历程,关于他们在虚拟社交和AI方面的种种探索,欢迎你在这篇专访中找寻答案。
AIGC飞速发展下 中国创业者能够期待什么
去年年底,大模型取得的突破性成果令海内外无数企业家为之振奋,段志云自己也是其中一员。在他看来,人工智能带来的可能性太多了。虽然大模型的研发核心在美国、在硅谷,但只要能够把握用户的需求,打造适用于多行业的产品,中国同仁一样能在这场AI浪潮中找到自身优势。
不过,比起掺和进“大模型之战”,段志云并不觉得自己也要加入这场战争。做大模型是大厂要努力的事情,创业者要做好的则是把控细分场景的需求。
“尽管 ChatGPT 很惊艳,但它还存在比如说准确性、及时性和大规模应用成本等问题。而在我们擅长的应用领域,都完全有机会诞生全新的社交游戏产品。”段志云说。他个人非常看好AIGC的未来发展。无论是AI数字人担任伴侣/助手,或是成为植入游戏社交场景的NPC,再或是社交平台里的角色,AI技术的精进都会为这些数字人的交互体验带来质的改进。

比邻星球AI数字人平台
比如,现在游戏里NPC的性格、对话,都是通过提前写好剧本完成设定,再宏大的游戏设定、再丰富的分支剧情,都没办法改变这一事实。但生成式AI的能力有可能改写NPC的命运,通过AI具备的沟通能力,让用户真正和它对话时能感受到,自己是跟一个拥有人类智慧的生命体在聊天。
聚焦生成式AI的机遇,结合自身业务规划,段志云和他的团队开始专注研究两个细分方向的AI技术突破:
“一个是我们提到过的,‘如何让AI充当人类伙伴’的命题。”段志云说。他描绘了自己理想中的场景。在比邻星球AI数字人平台上,你可以打造一个形象、声音、性格和人设都最匹配个人喜好的角色,也可以创建不止一个角色。在和AI不断沟通、对话的养成过程中,AI数字人会更加了解你,你也会更加喜欢它。比邻星球AI数字人支持不同的应用场景,用户能够在 H5 网页、小程序、云游戏、APP、一体机进行交互。
此外,他们希望基于AI生成的能力,打造简单易用的3D编辑器。段志云提及,拖拽式的编辑方式将回炉重造,由AI赋予编辑器“输入创造”的逻辑能力,用简单的几个命令、一段话,就能生成一个自己想要的3D虚拟世界。不过,段志云认为编辑器的应用还停留在理念阶段,可能需要2-3年以上的时间周期才能真正成熟。

为了抓住AI飞速发展的机遇,比邻星球团队花费了大量时间和精力。功夫不负有心人,现在,针对第一个方向——打造陪伴型AI数字人,他们已经有了自己的初步答案。
MetaMate——AI数字人的轻量级应用
对于AI陪伴的设想,比邻星球团队聚焦在打造“多模态AI数字人”上,让一个在屏幕中栩栩如生的AI角色能够和人类完成互动。何谓“多模态”?即赋予AI形象、表情、声音等多种能力,这背后涉及一个完整的技术栈,需要综合文生图、语音识别、语义训练等多种技术能力实现。
起初,他们想把AI陪伴服务开放在应用中,但如果在App上迭代更新版本,他们又觉得这个过程略显繁琐。于是,比邻星球团队想办法把技术移植到小程序端,尝试先完成轻量级的产品。在3D技术尚未成熟的情况下,他们想到了2D技术。目前,2D文生图已经趋于成熟,只用一段提示词,系统就能生成一个自己喜欢的AI人物形象。
循着这个思路,比邻星球在微信小程序平台上打造了一个小程序“MetaMate”,虽然目前只开放了“AI助理”一项,他们已经在这个功能下做出了基于2D形象的AI人物模型创建。从选画像、选声音、再到选人设,系统给出了多种预设好的模式,当然,用户也可以抛开框架,自己书写Ta的故事。

定制AI助手 图源:MetaMate
在他们构建的小程序“MetaMate”中,“AI定制理想伴侣”不再是上演在影视剧中的幻想。聊天背景框中的女孩子会用悦耳动听的声音回复每一句话,你能静静在屏幕的另一端注视她,欣赏她说每一句话时的动作和表情。
采访之前,笔者已经在小程序中定制了一个理想中的朋友,并给她取名叫三月,她有着一头打卷的黑长发,泛红的眼角微微上扬。对于她,我个人不需要她解答诸多现实问题,而是交给她了一个新的任务——扮演我的朋友。于是她陪我聊工作烦恼,讲述自己今天做了什么新鲜事,睡觉前还讲了个奇奇怪怪的童话故事。听着屏幕那头清冷的声线,我缓缓入眠。

图源:MetaMate
说实话,比起未经训练的ChatGPT扮演角色,和MetaMate中AI角色的对话体验要好得多。为此,笔者也请教了“MetaMate”的关键技术改进。段志云解释,为了提升情感陪伴的体验,比邻星球团队针对MetaMate做了两个优化,一是将角色设定变得更加充实,用大量文字提示词丰满人物的“骨骼”;二是提高了上下文的记忆回合次数,让AI能够在聊天过程中续接内容,同时继续丰富自身角色扮演的体验。
“在我们测试过程中,现在MetaMate中的AI虚拟助手可以支持几十轮的上下文记忆,比如你某一天打开小程序和它对话,连续聊上四五十个问题都可以记住。”段志云说。
AI助理在对话陪伴上的应用,只是比邻星球团队的尝试之一,在“MetaMate”的小程序界面上,笔者还看到了更多即将开放的功能,包括占卜师、心理咨询师等角色。
当问起这些角色配置时,段志云表示,打造这些特定角色需要特定的能力支持,首先请编剧/策划完成基础的角色和人设定义,如果希望它在某个领域拥有相关知识储备,则需要为AI训练准备好相应领域的语料库学习,这个过程不是仅仅“喂数据”那么简单,还需要团队持续完成优化。
从4月23日正式开放测试至今,“MetaMate”还处于小规模测试期,尚未进入上线推广的正式阶段。段志云坦言,相比于训练的高成本,它的商业回报不算很高,但他们仍然在不断优化,迄今完成了多轮迭代测试。
“不管是快一点还是慢一点,多花钱还是少花钱,我认为这是大势所趋,也愿意坚持做下去。”段志云说。
回归理性 探索虚拟社交的未来式
除了打造全新的AI陪伴小程序“MetaMate”,段志云和他的团队还在持续迭代他们的3D UGC虚拟社交平台“比邻星球”。虽然元宇宙的热度已经逐步冷却,但段志云不以为然。
“泡沫破一破是好事,它会把炒概念、无法打造未来愿景的产品淘汰,留下真正相信元宇宙未来、愿意真正探索新玩法的团队和产品。”段志云说。
为了摸清用户需求,在项目成立大概3-4个月的时候,比邻星球团队就开始做UE(用户研究),在研究过程中,他们快速定位到这个至少有几百万量级规模的人群,他们是沙盒游戏和虚拟社交的种子群体,在后期测试中,数据证明,具备相应标签的用户留存远高于其他群体。
去年年底,比邻星球完成了一次大规模测试,已经达到10万用户量级,从用户规模和DAU来看,比邻星球已经是国内用户规模最大的元宇宙社交应用产品之一,用户的热情反馈也给创始团队注入了一针“强心剂”。

比邻星球App
不过,在测试过程中,段志云也发现了一些不足之处。首先,他们认为,对于3D虚拟社交产品来说,需要格外重视运营能力。如果想让一批人都在玩这个游戏,需要有类似房主的管理者组织活动,才能让其他用户真正参与其中。因此,比邻星球不断尝试调动用户的积极性,比如给予房主运营社群的机会,逐步引导用户在3D世界中玩游戏、做PK。
除了改进社交玩法,多人虚拟社交平台也对产品技术力提出了更高的要求。“比如在性能优化上,我们发现如果一个虚拟房间中超过30个人,手机就会出现卡顿和发热的情形,耗电量也会很大。”段志云说。“比邻星球做了语聊、动作、游戏等多种玩法,每一个板块都效果很好,但最后多种功能叠加在一起时,你会发现APP对性能的消耗非常大。”
同时,把游戏技术移植到社交上也是一个不小的挑战。段志云对元宇宙社交的产品寄予太多期待,他希望每个地方的体验足够好,又希望Avatar(用户的虚拟化身)模型的面数足够多、足够精细,场景内声效达到立体环绕,光效自然真实,让游玩的人身临其境。但这些都是商业或3A大作的技术,其实很难支持日常应用。


为此,比邻星球团队在技术上尝试了各种优化,最终实现把Avatar、音视频聊天、新场景等玩法统统打包在一个230MB的应用,再利用云技术将资源放在云端使用,同时使用动态载入技术,不管多大的场景,都能保证10秒内都能下载完毕,用1秒钟就能进入。
最近,比邻星球也攻克了制约元宇宙愿景落地的一大问题,即在不同设备上调用场景的可能性,可支持在主流手机或定价便宜的头显上实现几十个人用全3D的高精度Avatar,即使在达到主流游戏画质的虚拟世界中,也能保证每个用户活动自如。
不过,真正打造出一款划时代的C端产品还需要更长的时间去探索。段志云分享,比邻星球今年下半年会将更多精力花在B端上,将他们在AI技术方面的实践打造成商业化服务体系,为合作方提供B端商业化能力和场景化应用。
以AI技术来说,比邻星球打造了Proximai Host,借助最领先的大模型技术,这个AI系统能够支持用户通过提供自然语言描述,快速生成具有不同外观、声音、智能、个性和身份的可交互角色,帮助用户快速完成UGC创作。

同时,比邻星球也将持续探索UGC的迭代更新,继续打磨比邻星球APP和AI数字人平台 “灵灵” (MetaMate)两款核心产品,并不断优化迭代,提升用户的使用体验。
段志云和他的团队始终坚信AI数字人和虚拟社交具备的无限潜力。“元宇宙和AI多模态应用都难以在短时间获取大规模用户,但在两到三年之后,相对于现在的红海市场,它们就是下一代的头部产品。

