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春节不打烊 | 扬帆年度人物专访来袭 听头部领航者最真实的出海之音

春节不打烊 | 扬帆年度人物专访来袭 听头部领航者最真实的出海之音 扬帆出海
2024-02-15
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导读:出海人,出海魂。

春节不打烊 | 扬帆年度人物专访来袭 听头部领航者最真实的出海之音

春节不打烊 | 扬帆年度人物专访来袭 听头部领航者最真实的出海之音

农历初六,六六大顺。今日,扬帆编辑部将继续和各位读者一同回顾2023年出海人最感兴趣的话题。本期我们整理了过去一年里同出海大咖们的深度对话,希望能带来点不一样的见解。

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JHU collection 创始人 

熊振

在印尼,大多成功的品牌都是依靠渠道资源建立起来的。就是我们在超市、商店常见到他们的产品。然而,这些品牌往往较少专注于营销投入。他们的策略是通过多渠道铺货,让产品进入到百姓面前。

对于做品牌来说,这是极为重要的方式。纯线上做品牌很难有收获,你需要通过大量的实体渠道让产品“下沉”到人民群众生活环节,达到一定规模才能真正建立品牌影响力。但普遍来说,印尼成功的本地品牌不多,国际知名品牌仍占主流。

曾任职于百度和迅雷、参与或主导过诸多我们耳熟能详互联网产品的熊振,是看好印尼直播电商赛道潜力的从业者之一,他自创内衣品牌JHU collection,以创业者身份入局TikTok Shop直播赛道,凭借前瞻的市场洞察和独到的本土化运营策略,在开播短短三个月内实现营收15万美金,成为为数不多在印尼快速取得成功的中国品牌之一。

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Indofun CEO

李宗磊

与印尼用户日益增加的娱乐需求相比,印尼本土企业虽然拥有感知热点的能力,却缺乏相对应的技术人才,这给了外部企业机会。

不过,复杂的文化构成、语言差异、宗教习俗等,成为阻挡在中国开发者进入印尼面前的本地化高墙

为了助力中国出海企业打破高墙,成功掘金印尼,扬帆出海特别邀请到深耕于印尼游戏市场的Indofun CEO 李宗磊(下文称Mark),就印尼游戏市场机遇、本地化&发行打法等方面深入聊了聊。

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美泰163 CEO

Amy Huang

休闲品类赛道,迄今为止已堪比一座围城。身处休闲赛道之外的厂商跃跃欲试,想要进入其中“分一杯羹”,但身处这条赛道中的游戏厂商,已经迫于创新等方面压力开始“向外求索”,寻找更多“休闲+”的可能性。

那么,出海者应如何应对休闲品类赛道的诸多挑战?新的增长点又在何方?对于这些出海人最为关心的问题,美泰163或许可以给出解答。

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Adjust 首席执行官

Simon Dussart

"最初的移动营销市场真的和现在大不相同。那时我们的客户只关注点击率和安装量这两个数据,即简单的归因。但是现在,移动生态已经变得更为多样复杂,营销策略也日趋多元。"在诸多复杂的变化之下,有两点需要营销人员重点聚焦。
 
Adjust首席执行官Simon Dussart曾服务过无数海内外头部广告客户,并在Adjust从独立的移动监测合作伙伴(MMP)转型为营销决策辅助平台的过程中发挥着至关重要的作用。在本次对话中,Bobby为我们分享了他对全球行业新趋势以及海内外移动广告营销市场机遇的洞察。

 

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诺惟投资 董事

任政

在投资者们规避风险的意识更强、投资也更为审慎的当下,什么样的产品和团队才会吸引投资者们的目光?持续投资游戏出海以及相关产业赛道的诺惟投资可以回答这个问题。

成立于2017年的诺惟投资脱胎于吉比特投资部,截止去年9月,诺惟投资总资产管理规模超过20亿人民币,在游戏产业及可与其联动的动漫、衍生品周边等文娱产业、互联网、TMT等领域累计投资项目超过120个,包括青瓷数码、心动网络、TapTap、真有趣科技、勇仕网络、百漫文化、广州呸喽等。在投资覆盖度上,诺惟投资已逐渐成长为游戏行业第一梯队的产业资本。

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Starscape 创始人&CEO

濮冠楠

想要做好弹幕互动玩法,既要对其产品本质与核心机制深刻了解,又要拥有能够将创意变为现实的研发能力和资金储备,当然,最重要的是,要有一颗不怕试错的强心脏。在这些“苛刻”的条件之下,有许多厂商暂缓了探索的脚步,但也有一些厂商,做到了这一品类的头部梯队。
 
其中,Starscape推出的《萌宠宠之战》就是弹幕互动玩法中绝对的领头产品。在上线首月,该产品的月流水就已超过两亿;上线后的100天内,迭代次数就超过70次。在海外地区,Starscape更早于去年4月便推出了全球首个基于互动游戏的直播平台——Pwnk,在流媒体界引发了不小的轰动。
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AppsFlyer 亚太区总裁&董事总经理

Ronen Mense

营销生态的巨大变革,带来了数据隐私安全和营销转化间的难题。这也成了中国企业出海路上绕不开的两堵高墙。

但,如果有人能为出海企业提供打破高墙的“武器”呢?

想要实现该目标,需要对全球市场有着深刻洞察,同时在移动营销领域有着不俗的能力。同时满足这两点,并且对“出海”有着丰富经验的伙伴屈指可数,AppsFlyer则是其中的佼佼者。

近日,藉 AppsFlyer 亚太区总裁兼董事总经理 Ronen Mense 时隔三年首次来华之机,扬帆出海特别与他见了一面,就全球行业变化、AppsFlyer的核心战略、未来新趋势应对之法等方面进行了一场深入的探讨。

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弹幕互动赛道 群像采访

“弹幕互动玩法退烧了?现在还好做吗?”很多关注这一领域的读者向扬帆发出了这样的疑问。 

带着这个疑问,扬帆线上“走访”了多方入局者,也持续观察了一段时间,得出的一个比较中肯的答案是:用退烧来形容有些不够谨慎,不如说,正在钻研弹幕互动玩法的厂商和平台们,似乎正悉心筹备,以酝酿一场新的风暴。

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游艺春秋 CEO

陈澍

海外用户的审美被疯狂涌入的产品不断拔高,简单的“换皮”和千篇一律的玩法已无法再满足他们的胃口。在此情况下,或许只有充分了解用户诉求、从“心”出发,才能有所突破。
紧抱“用户导向”,游艺春秋旗下《破天一剑》《惊天动地》等多个经典IP运营均超过十余年。2010年,随着“3C战略”的发布,游艺春秋完成了首轮来自全球著名互联网投资商的战略融资,正式启动了游戏全球化战略。凭借雄厚的资金实力、专业的网络游戏运营能力和卓越的技术实力,游艺春秋正以迅猛之势走向世界。
 
基于此,我们特地约访了游艺春秋 CEO 陈澍,和他进行了一场深入而开放的交流,希望得到第一手答案。
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开心灿烂 联合创始人

刘善泉

在创意和质量都要拼的情况下,休闲游戏厂商应如何应对?如何玩转买量变现,实现休闲游戏的长线运营?爆款休闲游戏应具备哪些玩法特征?AIGC浪潮下,休闲游戏又应如何“借力打力”,应对更多挑战?
 

春江水暖鸭先知。作为游戏出海的一线从业者,他们对游戏出海市场的变化感受会来得更为直接。对此,带着这些出海人最关心的问题,扬帆出海特地邀请到开心灿烂 联合创始人 刘善泉,以求得到第一手答案。

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游戏谷 董事长&CEO

张小蝶

作为一家老牌游戏厂商,游戏谷参与了页游的巅峰,推出的两款原创IP产品《七雄争霸》《全民主公》曾创下首款月流水过亿的“神话”;他们同样见证了手游的崛起,在对IP进行细致打磨后推出了《七雄争霸手游》《全民主公 H5》《全民主公2》,积累了众多核心手游用户的同时,也为这两个IP赋予了长线的生命力。近两年,游戏谷又携包括《守望之战》在内的多款全球化手游储备,向海外市场展开全面进军。

从国内为王到拥抱出海,他们的发展之路典型又极具探索性。

抱着对游戏谷IP产品研发及破圈思路的好奇,我们特地邀请到游戏谷 董事长&CEO 张小蝶(蝶叔),和他进行了一场面对面的交流。通过游戏谷自身的立项思路与IP打造历程,探讨当出海变成必选项,中国老牌厂商应如何快速适应节奏,找到适合自己的一条航线。

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