三七互娱前不久在海外低调测试的新游《Fur The Empire》底层玩法虽然也是Rogue塔防,但在此基础上,他们针对这款产品做了更多的融合。画风上,《Fur The Empire》整体采用了AFK的美术风格,角色形象上则类似于《小妖问道》“丑萌”的设计,但是根据其全球化的动物王国战争题材换成了欧美风。包括剧本对白、UI设计也都对应换成了简洁的欧风。在同类产品中算是一个差异化亮点(在笔者的印象中,目前出海榜单上还没有欧美写实卡通风格的Rogue塔防产品出现,如果有欢迎指正)。
在玩法层面,《Fur The Empire》最亮眼的是融入了类似于《塔防三国志II》的开箱子玩法,且不同于《正中靶心》的“固定靶”(玩家站在一个位置不能动),玩家开局选择角色形象进入游戏后,需要操控炮台左右移动进行攻击,击杀敌人来获取宝箱,宝箱等级随开箱次数逐渐解锁更高等级的箱子,其中可以开出不同品级的装备,玩家可以选择替换装备或分解,开箱思路的设计和此前我们分析过的开宝箱游戏基本一致。
《Fur The Empire》从固定靶到移动靶的转变让人眼前一亮,多了几分弹珠游戏和射击音游的乐趣,互动性更强。不过,考虑到玩家们或许更熟悉放置型的塔防游戏,在通过一定关卡后,自动战斗模式就会解锁,自动战斗状态下玩家默认居中,不可移动。
除了支持自动战斗的主线关卡外,游戏还提供了诸多副本关卡和决斗场玩法,前者胜利后可以获得加速券和宝箱等奖励,后者则是我们常见的玩家PK,都是获取资源和推进度的重要内容。《Fur The Empire》整体进程由主线任务来推动,包括开宝箱、招募、训练士兵、升级城墙等在内,在任务的推动下形成一个小逻辑链,完成任务不仅能够获得大量提升战力的物资,还能解锁更多功能玩法。
战斗过程中,《Fur The Empire》目前支持超过4名英雄助战(包括玩家角色)和两个城墙武器(弩箭)协战,弩箭升级可以获得冰、火、毒等不同属性,并且提升攻击范围和攻击速度等,在关卡内升级即可并不需要特别培养。玩家操控的弩炮车和共战英雄则需要玩家进行相对深度的养成,比如通过弩炮升阶和镶嵌宝石、为载具添加特殊属性;通过英雄升阶、技能升星来增强英雄总战力,在升星达到一定星级后,还可以对英雄的被动技能进行洗练,确保洗练结果需要消耗额外的天赋药水,养成方面整体类似于MMO游戏,而这一设计的长线吸金能力也早已在《菇勇者传说》中得到了验证。
商业化部分,其在第五关就会进行0.99美元新手英雄礼包的首充引导,随着主线任务推进到一定程度,玩家对游戏有一定掌握后则会逐渐解锁签到、成就兑换、自选礼包、累充、月卡、终生卡等系列免费/付费项目,比较有趣的是,相较于其他产品常驻的年卡,《Fur The Empire》提供了终生卡,定价仅为29.99美元,而月卡定价为4.99美元。从两种卡的收益来看,终生卡能够提供的是神话英雄的产出率、每日宝石资源获取、以及宝石开启的加速/自动模式,而月卡虽然获取资源减少,但却多提供了2次的英灵殿扫荡次数,再考虑到这款游戏内容玩法多样性,因此购买了终生卡的玩家未必不会再购买月卡。此外,笔者推测月卡定价较低原因也是为了鼓励玩家购买终生卡,可以视作一种变相的促销活动。
整体观察下来,《Fur The Empire》的融合玩法设计令其拥有了相比其它Rogue塔防产品更深IAP深度——其为玩家提供了多种不同的垂直养成路线,粗略估计超过10种,且每种路线都能够对玩家的核心体验和属性造成影响,随着主线任务推进逐渐解锁的设计能够契合大多数玩家的需求,为新手玩家降低门槛,为曾经体验过类似游戏的玩家提供更高的目标,鼓励玩家间互相竞争,进而提高玩家的活跃时间和付费转化,实现长线发展的目的。从这一角度来看的话,《Fur The Empire》商业化逻辑实际上与《菇勇者传说》更为相似。虽然目前还不知道其测试效果如何,但笔者认为,其具备足够的、成为第二个“菇勇者”的潜力。