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“剑”走偏锋的西山居

“剑”走偏锋的西山居 光子星球
2025-05-06
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导读:30岁游戏老兵,追赶时间

老牌游戏IP如何延续生命力?西山居的长线运营启示录

《剑网3》借端手互通召回600万老玩家,但高ARPU与时代感限制新用户进入

撰文|吴坤谚
编辑|吴先之

“整个游戏行业的运行模式正在发生变化,厂商的营收越来越不能依靠发行新游戏。”育碧CEO Yves Guillemot的这番话,在如今的游戏行业逐渐显现。近年来,“长青”已成为游戏行业的重要关键词,老牌游戏IP通过长线运营持续贡献营收。

成立于1995年的西山居,正是凭借《剑侠情缘》这一经典IP不断焕发生命力。其主力产品《剑网3》在移动端《剑网3无界》上线后,成功召回600万回流玩家,月活一度突破千万。母公司金山软件财报显示,西山居游戏业务2024年营收达52亿元,同比增长31%。

然而,《无界》的爆发式增长并未持续。目前其已不在iOS免费总榜内,畅销榜表现也趋于平稳。策划余玉贤表示,《无界》是一个以老玩家为核心用户的项目,主要目的是维持《剑网3》的存在。

西山居若要突破局限,必须跳出单一IP依赖。过去十年围绕剑侠IP反复迭代的模式,虽保证了稳定收入,但也让公司难以成为行业主流。不过,《剑网3》作为中文互联网至今屹立不倒的游戏IP,其用户互动模式和长线运营经验仍值得借鉴。

沈剑心与“咸鱼”:主创与玩家共情的深度运营策略

《剑网3》最独特的现象之一,是制作人郭炜炜因被玩家PK而引发全服热议,并衍生出“马踏沈剑心”的集体记忆。这个IP甚至孵化出了独立的动漫作品《侠肝义胆沈剑心》,B站播放量已达9000万。

2024年,越来越多的游戏策划开始主动接触玩家,例如《王者荣耀》直播道歉、《黑神话》制作人冯骥社媒发声等。但早在互联网早期,《剑网3》便实现了制作人与玩家之间的高频互动。

相较于当下厂商广泛采用买量推广的做法,西山居更注重内容驱动和核心用户维护。业内人士指出,除新品外,西山居很少进行大规模素材投放。由制作人亲自下场回应节奏、引导舆论,已成为更具性价比的运营方式。

项目负责人余玉贤素有“咸鱼”之称,实则极为勤勉,每日参与微博评论、开直播与玩家交流,其关于《无界》的一条微博曾引发1.4万条评论。不少玩家表示:“愿骂能提建议的,都是还打算继续玩的。”

截至目前,《剑网3》保持着每年更新一个门派及技能平衡的节奏,并计划为移动端与PC端同步扩招团队人员,以延长生命周期。

MMO品类的生命力与瓶颈:内容驱动 vs 玩法创新

“13万字的技改让我怀疑自己有阅读障碍。”这是玩家对《剑网3》最新平衡性调整公告的吐槽。作为运营16年的老牌MMO,该游戏共有20个门派,每次平衡调整都牵动大量玩家神经。

西山居对其投入程度远超一般厂商对单款产品的资源倾斜。然而随着门派与内容池扩大,调整难度日益增加,尤其加入移动端《无界》后,操作简化的“武学助手”又引发新的平衡冲突。

对此,西山居采取的是“PC优先、移动次之”策略,保障核心玩家体验。这也解释了为何《无界》上线后流水来得快去得也快——最先流失的往往是买量引入的新玩家,而老玩家则更多回归PC端,使《无界》变成“便携启动器”。

虽然《剑网3》通过内容交付实现长期留存,但仍面临两个方面的挑战:一是竞品冲击。如网易《燕云十六声》以次世代画质+武侠+端手互通的形式挤压市场,上线两个月流水已达10亿元;二是玩法革新受限。传统副本与养成系统难以为继,《剑网3》曾尝试嫁接吃鸡、自走棋等玩法,但最终沦为获取道具的过渡机制。

走向全球电竞化:从《解限机》看西山居新路径

当前,西山居正面临三重挑战:应对《无界》带来的高基数增长压力、延长《剑网3》生命周期、推出自研差异化新品。

以往业内知名的“佛系”氛围已被打破,内部人士透露:“加班变多,海边散步时间都没有了。”这种变化与2015年西山居转型移动时相似,但不同之处在于彼时依赖IP,如今则是深挖自身价值。

西山居于2025年2月开启全球测试的新作《解限机》,是一款机甲题材TPS游戏。Steam数据显示,其最高同时在线人数超过31.7万,位居全球第四,玩家总量逾226万。

尽管玩法上沿用了《守望先锋》的职业定位与对抗模式,但《解限机》承载着更大的使命:构建全球电竞生态体系。副总裁姚喆明确表示将以该作为核心打造电竞赛事。

电竞化需要强对抗性玩法与用户基础支撑,未来西山居或将一改过往低营销投入风格,进一步拓展全球影响力。《剑网3》虽仍具备竞争力,但面对新时代的汰换效应,亦需寻找新的突破口。

【声明】内容源于网络
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