

一审判决后,4399公司不服,向广州知识产权法院提起上诉称,首先,4399公司未侵犯腾讯公司商标权,被诉侵权行为未导致消费者的混淆。被诉侵权游戏页面有“4399”标识,相关消费者并不会混淆;玩家可以轻易区分出游戏产品的来源,知晓通过被诉链接下载的游戏与腾讯公司的游戏不同,可以清楚判断游戏“格斗猎人”与“地下城与勇士”没有关联等。其次,一审判赔金额畸高,对计算赔偿数额所涉相关概念、数据理解有误等。
广州知识产权法院经审理认为,该案二审的争议焦点为:4399公司是否对被诉侵权行为承担连带责任;一审法院认定的赔偿数额是否过高等。
在4399公司是否对被诉侵权行为承担连带责任问题上,广州知识产权法院经审理认为,根据公证书记载,“地下城与勇士”与“DNF”注册商标被用作被诉侵权游戏“格斗猎人”“格斗猎人2”的搜索竞价排名的关键词,进而推广“格斗猎人”“格斗猎人2”游戏的涉案链接。在前述推广链接跳转的游戏下载页面,标识有“4399”商标,并标有“4399 Corporation”字样,这可佐证4399公司运营被诉侵权游戏并将“4399”商标用于被诉侵权游戏的事实。4399公司主张涉案购买关键词的结算是由广州四三九九公司与搜索引擎公司对账,但其对该主张未能提交设定涉案竞价排名关键词的相关协议予以佐证,也未能提供其他证据进行证实,其应对此承担举证不能的法律责任。综上,被诉侵权游戏使用腾讯公司的“地下城与勇士”“DNF”商标作为搜索关键词,4399公司在被诉侵权链接上使用“4399”商标,其攀附故意明显,同时考虑到4399公司在涉案《招股说明书》中确认其享有被诉侵权游戏的收益,且未能提交购买涉案搜索关键词的协议证实其前述主张,因此,一审法院认定4399公司应对被诉侵权行为承担连带责任并无不当。
在一审判赔金额是否合理问题上,广州知识产权法院经审理认为,腾讯公司已于一审诉讼中举证证实2件涉案注册商标及相应“地下城与勇士”游戏具有较高的知名度、4399公司的侵权主观恶意情况、4399公司在《招股说明书》上公布其被诉侵权游戏连续三年的毛利率达60%及该游戏于2015年4月至9月的每月毛利润超过532万等事实,应当认定腾讯公司因被诉侵权行为所致损失已明显超出法定赔偿数额,一审判决确定的赔偿数额并无不当。
据此,广州知识产权法院驳回4399公司上诉,维持一审判决。

该案当事人腾讯公司和4399公司均是国内游戏巨头企业,涉案游戏商标“地下城与勇士”在业界的知名度颇高,且案件所涉及的法律问题较为典型,因此,该案自起诉阶段就受到业界广泛关注。对于该案二审判决,在业内人士看来,其不仅对同类案件的审理可以起到启示作用,对规范游戏行业的发展秩序也具有积极意义。
在巨大的经济利益的诱惑下,部分游戏厂商将他人游戏名称设置为搜索关键词并进行商业推广等,谋取非法利益,由此引发的知识产权纠纷已屡见不鲜。不过,由于知识产权侵权损失举证难等因素,如何计算权利人所遭受的损失成为此类案件的审理难点。该案二审判决厘清了网络竞价排名类商标侵权的本质,指明网游公司通过盗用他人商标进行竞价排名,精准截留知名品牌的潜在游戏用户,得以实现广告成本锐减和误导游戏用户消费的事实应作为判赔考量的因素,这对此后同类案件的审理具有较强的启示作用。



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