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“元宇宙”蓝图下的设计边界在哪里?

“元宇宙”蓝图下的设计边界在哪里? CION颂扬创意
2021-11-30
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导读:“去中心化”即为设计边界的无限延伸




Facebook 将公司名称改为 Meta。

将原有的“点赞”大拇指标志替换为一个代表未来发展方向的无穷标志“元宇宙(Metaverse)”。


Meta新logo




当下被大众所追逐的元宇宙更像是一个由AR、 VR、3D等技术搭建、平行于现实世界运行的虚拟空间。携带着设计与艺术的更多创意表达,让“沉浸式的真实体验”在未来呈现更多可能。






Meta发布会





1992 年

Neal Stephenson的科幻小说《雪崩》中首次提出“元宇宙”


2017年6月

世界上第一个NFT项目出现——CryptoPunks头像


2020年4月

Beeple作品《Everydays: The First 5000 Days》以近6934万美金(折合人民币4.5亿元)拍卖成交,随后NFT 进入大众视野


2021年3月

游戏平台罗布乐思(Roblox)在纽约证券交易所上市,首日大涨54.4%,被称为“元宇宙第一股”


2021年9月

台湾平面设计师聂永真为Vogue设计了台湾第一个NFT杂志封面


2021年9月

Balenciaga&Epic Games 为《堡垒之夜》游戏玩家设计一系列高定时尚皮肤,并推出实物联名服饰


2021年10月

社交巨头Facebook正式宣布更名为“Meta”,更换logo并宣布在五年内转型成元宇宙公司







“万物皆可NFT,

人人都是收藏家”




NFT是英文“Non-Fungible Token”的缩写,中文一般译作“非同质化代币”


唯一编号、永久存在、不可复制、不可篡改。NFT可理解为一件数字作品,运用区块链加密技术,可以是 JPG、PNG、MP3、MP4 等等形式,相当于在数字世界有了真实且唯一的身份识别,即版权



 8-bit头像作品《CryptoPunk》

 10,000 个 CryptoPunks头像 “以编程的方式生成”,

即基于预先制定的配件(如帽子、胡子、T恤等)随机生成



Beeple作品

《Everydays The First 500 Days》

 5000 张图片拼接成一个 316 MB的 JPG 文件,

作品充满荒诞现实的“奇观”和隐喻,

主角为著名的政客、巴斯光年、米老鼠和皮卡丘等经典卡通人物。


大悲宇宙的《虚拟蝴蝶》

虚拟蝴蝶用人工智能模型进行设计,

以2只/秒的生成速度让虚拟蝴蝶的总数达100万只,

甚至已经远超世界上现存的蝴蝶品种和数量。

每只蝴蝶可被领养,并带有独一编码。



《Vogue》数字杂志在全球市场的第一次尝试

以“福尔摩沙之爱”和“一座岛屿的可能性”为题,

通过短短8秒的循环短片,

让读者感受到宁静夜空下海面的轻微波动。







“去中心化的” 

“开放式”




搭建元宇宙的最佳场域。“元宇宙第一股” 之称的 Roblox,对元宇宙的基本特征做了详细描述:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。


沉浸式及强身份属性。在游戏世界,依靠玩家的内容创造力来建设虚拟世界,使其在虚拟空间中如现实场景般进行社交。


Roblox

玩家不仅可以参与游戏,还可以利用其工作坊里

的简单工具创造游戏,并从中获利




玩家是元宇宙游戏的中心。游戏中没有“造物主”可以随意决定整个元宇宙的存亡,元宇宙中的规则与模式皆由玩家共同决定。


Sandbox

玩家可在虚拟土地上构建他们的游戏,

土地需用SAND(游戏内原生代币)进行购买。








“预测,一个游戏化的未来,

人们将与我们现在黑暗时代的焦虑斗争,

以到达一个更好的地方,

穿着Balenciaga某一季设计的鞋靴”





提供时尚和艺术新体验。Balenciaga、Gucci、Louis Vuitton、Disney、Snap等品牌陆续开始创建虚拟社区、提供虚拟服务




Balenciaga2022春季系列广告大片


GUCCI 首个 NFT 影片:《Aria》



品牌将其理念及视觉设计延伸至元宇宙世界带来更多的潜在用户增量。虚拟时装秀、游戏联名,各时尚行业开始在元宇宙中试水。


Fortnite x Balenciaga 联名

并推出《堡垒之夜》游戏

设计一系列高定时尚皮肤和道具,

并在游戏中建立虚拟门店,可供玩家采购。



赋予标签感身份、不同时空间的转换,吸引了更多z世代的受众,引发其对未来无限畅想。



BALENCIAGA 2021秋冬系列

模特们身穿秋冬系列服饰踏上2031 年的“英雄之旅”。




Louis VuittonLouis Vuitton x Beeple  

发布游戏《Louis the Game》

为纪念路易·威登先生本人,设计游戏探险的同时,

限定推出30份NFT艺术品由玩家沿途收集。











元宇宙中两大基本元素

“虚拟替身、个人空间”


建筑是连接人和空间互动的场所。重新定义空间概念、打破现实世界的地域性,营造更多故事的可能性,从而构建乌托邦式的理想环境。



Krista Kim设计的Mars House火星之家 

坐落在具有永恒日落的山地景观中,

希望通过 AR 技术转换成想象的现实世界,

坐在火星之家中与朋友喝香槟,

在其中举行 zoom 会议等。






虚拟与现实间的边界变得模糊。不同于以往的3D空间,体验者具有专属的身份属性、切实的社交行为。在虚拟空间中,每个人都可以选择自己的头像,并模拟演讲场景、以及模拟展览等。



SpacePopular 设计事务所设计的全球首个VR会议厅

整个空间由9个虚拟的定制房间组成,

中央竞技场采用圆形剧场布局,

可举办各种活动如圆桌讨论,演讲和颁奖典礼。









赫拉利在《人类简史》中说过,“人类之所以能够成为地球的主宰,就在于人类能创造故事,并且相信虚构的故事”随着NFT为创意产业打开了更多的大门和机会,设计的跨媒介表达也必将成为未来提升品牌表达的强有力工具。


关于元宇宙的说法,至今尚未有标准的定义。元宇宙所谈及的“去中心化”,在现在看来实际是一个需要各领域、各种技术共同构建的未来。它可以是科技、游戏、时尚、艺术、设计等多方领域的融合。依托媒介和技术的发展,从静到动再到可交互,从二维到三维再到沉浸式体验,设计的边界有了更多的可能,科技结合设计所形成的审美价值也在被无限放大。




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