

Facebook 将公司名称改为 Meta。
将原有的“点赞”大拇指标志替换为一个代表未来发展方向的无穷标志“元宇宙(Metaverse)”。


Meta新logo
当下被大众所追逐的元宇宙更像是一个由AR、 VR、3D等技术搭建、平行于现实世界运行的虚拟空间。携带着设计与艺术的更多创意表达,让“沉浸式的真实体验”在未来呈现更多可能。



1992 年
Neal Stephenson的科幻小说《雪崩》中首次提出“元宇宙”
2017年6月
世界上第一个NFT项目出现——CryptoPunks头像
2020年4月
Beeple作品《Everydays: The First 5000 Days》以近6934万美金(折合人民币4.5亿元)拍卖成交,随后NFT 进入大众视野
2021年3月
游戏平台罗布乐思(Roblox)在纽约证券交易所上市,首日大涨54.4%,被称为“元宇宙第一股”
2021年9月
台湾平面设计师聂永真为Vogue设计了台湾第一个NFT杂志封面
2021年9月
Balenciaga&Epic Games 为《堡垒之夜》游戏玩家设计一系列高定时尚皮肤,并推出实物联名服饰
2021年10月
社交巨头Facebook正式宣布更名为“Meta”,更换logo并宣布在五年内转型成元宇宙公司

“万物皆可NFT,
人人都是收藏家”
NFT是英文“Non-Fungible Token”的缩写,中文一般译作“非同质化代币”。
唯一编号、永久存在、不可复制、不可篡改。NFT可理解为一件数字作品,运用区块链加密技术,可以是 JPG、PNG、MP3、MP4 等等形式,相当于在数字世界有了真实且唯一的身份识别,即版权。

8-bit头像作品《CryptoPunk》
10,000 个 CryptoPunks头像 “以编程的方式生成”,
即基于预先制定的配件(如帽子、胡子、T恤等)随机生成。
Beeple作品
《Everydays The First 500 Days》
5000 张图片拼接成一个 316 MB的 JPG 文件,
作品充满荒诞现实的“奇观”和隐喻,
主角为著名的政客、巴斯光年、米老鼠和皮卡丘等经典卡通人物。


大悲宇宙的《虚拟蝴蝶》
虚拟蝴蝶用人工智能模型进行设计,
以2只/秒的生成速度,让虚拟蝴蝶的总数达100万只,
甚至已经远超世界上现存的蝴蝶品种和数量。
每只蝴蝶可被领养,并带有独一编码。

《Vogue》数字杂志在全球市场的第一次尝试
以“福尔摩沙之爱”和“一座岛屿的可能性”为题,
通过短短8秒的循环短片,
让读者感受到宁静夜空下海面的轻微波动。

“去中心化的”
&
“开放式”
搭建元宇宙的最佳场域。“元宇宙第一股” 之称的 Roblox,对元宇宙的基本特征做了详细描述:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。
沉浸式及强身份属性。在游戏世界,依靠玩家的内容创造力来建设虚拟世界,使其在虚拟空间中如现实场景般进行社交。
Roblox
玩家不仅可以参与游戏,还可以利用其工作坊里
的简单工具创造游戏,并从中获利
玩家是元宇宙游戏的中心。游戏中没有“造物主”可以随意决定整个元宇宙的存亡,元宇宙中的规则与模式皆由玩家共同决定。


Sandbox
玩家可在虚拟土地上构建他们的游戏,
土地需用SAND(游戏内原生代币)进行购买。

“预测,一个游戏化的未来,
人们将与我们现在黑暗时代的焦虑斗争,
以到达一个更好的地方,
穿着Balenciaga某一季设计的鞋靴”
提供时尚和艺术新体验。Balenciaga、Gucci、Louis Vuitton、Disney、Snap等品牌陆续开始创建虚拟社区、提供虚拟服务。
Balenciaga2022春季系列广告大片

GUCCI 首个 NFT 影片:《Aria》
品牌将其理念及视觉设计延伸至元宇宙世界,带来更多的潜在用户增量。虚拟时装秀、游戏联名,各时尚行业开始在元宇宙中试水。


Fortnite x Balenciaga 联名
并推出《堡垒之夜》游戏
设计一系列高定时尚皮肤和道具,
并在游戏中建立虚拟门店,可供玩家采购。
赋予标签感身份、不同时空间的转换,吸引了更多z世代的受众,引发其对未来无限畅想。

BALENCIAGA 2021秋冬系列
模特们身穿秋冬系列服饰踏上2031 年的“英雄之旅”。



Louis VuittonLouis Vuitton x Beeple
发布游戏《Louis the Game》
为纪念路易·威登先生本人,设计游戏探险的同时,
限定推出30份NFT艺术品由玩家沿途收集。

元宇宙中两大基本元素
“虚拟替身、个人空间”
建筑是连接人和空间互动的场所。重新定义空间概念、打破现实世界的地域性,营造更多故事的可能性,从而构建乌托邦式的理想环境。

Krista Kim设计的Mars House火星之家
坐落在具有永恒日落的山地景观中,
希望通过 AR 技术转换成想象的现实世界,
坐在火星之家中与朋友喝香槟,
在其中举行 zoom 会议等。
虚拟与现实间的边界变得模糊。不同于以往的3D空间,体验者具有专属的身份属性、切实的社交行为。在虚拟空间中,每个人都可以选择自己的头像,并模拟演讲场景、以及模拟展览等。


SpacePopular 设计事务所设计的全球首个VR会议厅
整个空间由9个虚拟的定制房间组成,
中央竞技场采用圆形剧场布局,
可举办各种活动,如圆桌讨论,演讲和颁奖典礼。

赫拉利在《人类简史》中说过,“人类之所以能够成为地球的主宰,就在于人类能创造故事,并且相信虚构的故事”随着NFT为创意产业打开了更多的大门和机会,设计的跨媒介表达也必将成为未来提升品牌表达的强有力工具。
关于元宇宙的说法,至今尚未有标准的定义。元宇宙所谈及的“去中心化”,在现在看来实际是一个需要各领域、各种技术共同构建的未来。它可以是科技、游戏、时尚、艺术、设计等多方领域的融合。依托媒介和技术的发展,从静到动再到可交互,从二维到三维再到沉浸式体验,设计的边界有了更多的可能,科技结合设计所形成的审美价值也在被无限放大。

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