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“星鸣特工2.0”定档三月,这次是Bungie搜打撤

“星鸣特工2.0”定档三月,这次是Bungie搜打撤 游戏智库
2026-01-19
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导读:《星鸣特工》的成本是4亿美元,而索尼收购棒鸡花了36亿

《失落星船:马拉松》新演示发布,三月定档但争议加剧

1月16日,《失落星船:马拉松》公开最新一期开发者访谈(Developer Insights)试玩演示,重点介绍游戏中七种“跑者外壳(Runner Shells)”——即职业系统。该作采用成熟验证的“英雄射击+撤离射击”融合玩法,其中“新手(Rook)”职业支持单人中途加入战局,类似《逃离塔科夫》中的SCAV拾荒者机制,实际可选角色共六种。

发售窗口锁定三月,具体日期未明

官方在视频结尾宣布游戏将于2026年3月正式发售,这是继2025年9月跳票后首次重新确认发售窗口。不过仍未公布确切上线日期。

Reddit用户指出,Xbox官方社群曾流出预告视频,片尾标注发售日为3月5日,但相关帖子随后被锁定并删除,消息真实性待核实。

同类竞品对比:档期不晚,但颓势明显

横向对比当前“搜打撤”赛道新品,《马拉松》三月档期并不算晚。相比之下,《ARC Raiders》因从PVE共斗转型为PvPvE,或有望年内上线;而KRAFTON旗下《PUBG:Black Budget》《No Law》等项目仍处于早期测试阶段,基本无缘2026年内发售。

然而,在此背景下,《马拉松》市场反馈持续疲软,已被玩家戏称为“星鸣特工2.0”。

核心问题:玩法同质化 + 美术翻车

《星鸣特工》失败主因在于美术风格失控与玩法缺乏原创性——而这两点,《失落星船:马拉松》均未能规避。

玩法:轻量化设计陷入夹缝

根据一测表现,本作是当前“搜打撤”赛道中模拟生存要素最弱的一作:场景搜索弱化,紫色及以上战利品全队共享;玩法高度聚焦小队对战与敌方装备掠夺;角色机动性与TTK(Time-to-Kill)更接近《APEX英雄》或Embark前作《The Finals》。

游戏进一步弱化传统撤离射击的装备成长体系:子弹/护甲无等级区分;仓库容量有限,不支持大量囤积;无跳蚤市场;地图素材主要用于制作消耗品与配件;驱动长期游玩的核心为“集团声望”任务系统——高声望可提升基础属性并解锁更多配装选项。

这种极致轻量化的框架,实际体验却深陷既有FPS格局:相比《APEX》《The Finals》,其低消耗策略削弱了局内对抗侵略性;相比传统“搜打撤”,又缺失“避战舔图”“搜出大金”的策略纵深。知名主播XQC试玩后直言:“这就是‘无畏契约科夫’。”

玩家普遍产生认知落差:“为何不直接去玩XXX?”——这亦是索尼“在线游戏计划”下多款作品的共性症结。

IP与研发逻辑困境:规格堆砌难掩创意匮乏

其背后动因在于:项目立项常依托大IP与明星工作室背书,过度追随品类风口,缺乏底层玩法创新。所谓“3A级规格+顶流宣发=成功”逻辑,屡遭市场证伪。

美术风格:极简赛博美学难掩争议

若论独特性,《马拉松》仅剩美术风格一项:以极简主义构建的赛博网络空间视觉体系,覆盖场景、角色、武器、UI及图标,统一采用科幻诡谲的设计语言。

但索尼第一方工作室对“另类审美”的执念,已引发大众接受度危机——角色造型设计被指脱离主流玩家认同,更被质疑过度倾向小众群体表达,忽视角色亲和力与代入感构建。

本次重启千禧年经典IP本可借怀旧情怀加分,但若非卷入抄袭丑闻,这一艺术坚持或尚有讨论空间。

美术丑闻:盗用实锤坐实开发管理失序

2025年9月跳票的真正导火索,是美术素材盗用事件曝光。艺术家4nt1r34l指控Bungie未经许可,直接使用其公开发布的海报设计,且该系列素材几乎覆盖游戏全部视觉模块——从UI纹理到环境贴图,大量照搬未改。

“ALEPH”字样作为设计师虚构的占位符,竟原封不动出现在游戏中。

部分素材仅调整颜色,文案一字未动。

Bungie事后联系艺术家协商补偿,并称涉事前员工系单独行为、现任美术团队不知情。但老玩家指出,此类问题早有先例:《命运》系列“猩红战争”剧情被证实抄袭自身早期科幻设定,最终下架关卡;2021年《邪姬魅影》、2023年《光陨之秋》过场动画亦多次挪用粉丝概念设计。

连年频发的美术侵权,已严重削弱玩家对Bungie艺术主张的信任。任何“曲高和寡”的表达,如今皆被视作故弄玄虚;重制大量素材亦进一步拖累开发节奏,“马拉松”出师未捷,愈发趋近“星鸣特工”式暴死轨迹。

结语:三月首发,首战即大考

作为2026年最早上线的大型PVP对战游戏,《失落星船:马拉松》承载着承接去年PVP市场剧变的期待。但若发售前持续缺乏正向口碑与差异化亮点,它或将沦为今年首款高规格暴死大作。

【声明】内容源于网络
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