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营销避免不了广告!但如何降低用户对营销行为的反感

营销避免不了广告!但如何降低用户对营销行为的反感 赛尔高端品牌
2016-12-14
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导读:公众号文章后面加个广告,很多人就开骂作者文章收了钱——营销一不杀人二不放火,到底为什么人们会讨厌大部分营销行

公众号文章后面加个广告,很多人就开骂作者文章收了钱——营销一不杀人二不放火,到底为什么人们会讨厌大部分营销行为?


事实上人们讨厌这种行为,主要是因为大部分广告等营销行为容易激起人一种典型的厌恶感受——“心理抗拒”(心里抗拒:指一个人感觉到自己的控制、选择权被不合理剥夺时,内心产生的抗拒抵触心里)。


实际上,因为广告、营销而产生的心理抗拒,叫做“广告回避”现象。那这种“心理抗拒”有没有办法降低呢?



一   理由正当性


广告和营销招人烦,这是因为广告的突然出现,经常会阻碍我们在当前场景下本来想做的事情。比如你正在刷微博,想要不断看各种搞笑段子,结果刷到了一个XX手机发的微博“年度旗舰,隆重登场”,阻拦了你现在想完成的目标,当然会反感。


那么怎么破呢? 其实最重要的方法是:让你的营销活动更加像用户在该场景下本要完成的任务,从而降低目标阻碍。


这就意味着,你需要根据用户在场景中的任务来设计营销活动。(下面简单举例):


1

微博场景

如果你投微博广告,就需要问:用户在微博环境中本身想做什么?


可能是看有趣的段子,所以你应该让广告以段子的形式出现。 杜蕾斯等在微博上的借势营销之所以没有引起反感,反而引起用户喜欢就是因为这个原因——这是用户本来在微博上就想完成的任务。


2

微信朋友圈场景


相同的微博段子营销,在朋友圈为啥就没有那么火?


这是因为用户在朋友圈本身要完成的任务并不是看段子,而是了解其他人的动态。


所以朋友圈很多成功的、没有引起反感的广告,更加像一个朋友的说话(比如用拟人化的语气)。



这是用户在朋友圈场景下本身就要做的事情,没有阻碍用户的目标,而如果违反这一点,则很容易引起反感。


3

新闻客户端信息流广告


比如你要在新闻客户端投信息流广告,应该怎么减少反感?


用户在新闻客户端场景下,本身可能想完成什么任务?


当然是了解世界上发生了什么。 所以你设计的广告自然也要有这个特点:像一个新闻消息一样,告诉用户世界上发生了什么。


比如有个案例企业飞贷就这样尝试过, 同样是在腾讯新闻客户端投信息流广告,你猜下面哪个点击率高、用户反感少?


第一条:急用钱?飞贷额度高达30W,无抵押!

第二条:《华尔街日报》整版报道,飞贷在美国火了!


当然是第二条:第二条更像一个告诉你世界发生了什么的新闻,这是用户在新闻客户端本身就要做的事情。


4

分众电梯广告 


假设一个场景,分众电梯广告,让广告更加具备什么感觉,用户更加不会反感?


很多人试过在分众广告上写走心文案,但效果一般。


那么分众电梯广告应该按照什么思路呢? 你只需要问这个问题:自古以来,当用户看向一堵墙的时候,他们期待的信息上什么?


在墙上,当然看通知比较多。



所以,分众上很多成功的广告,给人潜意识上有一种通知的感觉。 比如“高档装修,不用大理石,用大理石瓷砖”——好像通知你有这种产品。



现在你明白了吧:用户在任何一个场景下,总是有它这个场景本身就想达到的目标,如果你的广告阻碍了这个目标,即使他本身很喜欢你,这时候也会反感。


而你要做的,就是让广告更加符合用户本身在这个场景下要完成的任务。 照这个思路,你几乎可以找出任何一个场景下减少广告反感的方式:


电视广告,让人有种节目的感觉;电影前广告,像预告片的感觉;网红卖货的广告,最好是网红自己在用这个产品的经历;百度搜索广告,让标题看起来像一个答案……



二    感知广告杂乱


现在,请你假设自己是一个普通的用户,下面2种视频贴片广告场景,判断一下哪个你更反感:


爱奇艺视频开头的60秒贴片广告(没有买会员)

看电视剧看到第29分钟,突然插入5秒广告(没有买会员)



大部分人会觉得第二种更加让人反感。


可是为什么?这两种广告明明都阻碍了用户目标,而且第一个广告明显时间更长啊? 这是因为同样是对用户形成干扰,第一种广告的确定性更高(我们每次打开视频都知道这里会有广告,这是确定和默认的事件)。


而当一个人面临更加确定的事件时,他就会不那么容易感觉到“控制感丧失”,也就没那么反感了。


所以,如果你一定要打广告干扰消费者的目标,那么就应该用可预期的、确定性的方式出现,让消费者能够预期到你打广告。


比如像小马宋那样,每次公众号打广告都预告说要打广告:




还有大量的电视节目赞助中,每次都在固定时间固定关节告诉大家赞助商名单。


而有些营销活动或广告,经常在用户非预期的时候出现,就更容易引起反感。 比如支付宝如果开机启动页每天打广告,用户并不会反感。但是就用着用着突然发现某个营销活动,就容易反感。


所以,要减少反感,要搞清楚的一个问题是:用户在看之前,到底是不是已经预期到了这有广告?



三   感知广告杂乱


广告的出现本质上会降低人的控制感,让人产生被打扰的感觉,所以我们让广告跟用户场景下的目标类似(降低感知目标阻碍),我们让广告以可预期的形式出现(提高确定性),但即使这样,这种打扰仍然是实际存在的,怎么破?


一个重要的是方式是:让你对用户的打扰,存在正当的理由。


为了减少用户对你广告的反感,你还可以想办法提供一些正当的理由,让大家减少这种感觉:你来打扰我是因为你要着急销售东西!


一般来说,提供正当理由有这些常见套路:


1

互惠理由:看广告是你对我们免费产品的报答


比如之前看到某视频网站,为了让人不用去除广告插件,说: “看官大人,我们的程序员还等着广告费发工资买盒饭呢。”


相当于提示你:我们为你开发了产品,作为报答你也应该看广告。 毕竟,拿人手短、吃人嘴短,既然用了人家产品,也好好看广告吧。


2

与你相关:看广告,因为这个信息对你有用


如果广告设计的让用户觉得是为了满足我某个需求出现的,而不是为了“你急于卖东西”,就会降低反感。 比如下面两个广告,你猜哪个减少了反感?

    

       中国领先的手机贷款APP

  北京银行贷款难?借10W,利息低至0.1%


很明显后面反感很少,因为是先从用户遇到的问题出发,有“正当理由”。


3

价值观营销:看广告,跟我一起来支持正确的事情


广告也是一样:反正你总要打扰用户,如果提供一个“有利于更好世界”的理由,用户可能更容易接受这种打扰。


比如希腊经济危机时,一个组织想要在推特上发广告来号召大家对希腊捐款,正常情况下大家可能很反感。



后来他们做了这个活动:


开发了一个软件用于计算推特用户发布的社交信息中,有多少英语单词来源于希腊词根,通过这个插件发布推特,你就能向失学儿童捐款:发布的内容里,每一个来源于希腊词根的单词都会像希腊学校捐款0.1欧元,就像下载正版游戏和歌曲一样,收取版权费。


这样,捐款相当于给希腊支付版权费,这当然很正当!


总之,给用户提供正当理由,他们会降低对营销的反感。


4 

感知操控意图


如果用户认为你做一件事是有意在操控他们的选择,他们就更加容易产生心理抗拒,从而反感你的营销行为。 比如同样是手机限量抢购,下面哪个更加让人反感:


  雷军:“小米Mix产能实在跟不上,米粉们,抱歉!”

  雷军:“之所以小米Mix限量抢购,是因为这有助于提高米粉的参与感,之前阿黎不是写了本《参与感》吗?”



所有人都知道当然是后者更让人反感了,为什么? 前面已经提到,心理抗拒的本质是“控制感被不合理剥夺”,而让用户觉得你在饥饿营销,他们会感觉到自己被别人控制了,从而产生反感。


所以,广告、营销降低反感的另一个重要方式是:不要让他们感觉到,你在有意识操控他们的选择。


除了“让用户认为你被逼不得已”之外,这些年一个重要流行手法是“逆营销”——不是盲目说自己好,而是承认自己的缺点,并让用户自己去选择。


比如很多人质疑敞篷车不适用,与其反驳,不如承认,所以Minicooper是这样说的:




主动把事实摆在用户面前,给用户独立判断的机会。


总而言之,营销没什么错,没有营销,各种创新产品可能会停留在工厂,难以真正被用户接受去改变他们的生活。但大部分用户确实对营销很反感,而你可以采取多种方法来降低这种反感:


降低感知目标阻碍,让内容符合用户的场景目标

提高广告的确定性,让用户有明确的预期

寻找正当理由,而不是就为了卖产品

降低操控意图,让消费者自己去判断





【声明】内容源于网络
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