作为玩家回忆过去,我们很容易记起曾经玩过的电子游戏。不仅如此,有人甚至发现自己玩过的第一款游戏,哪怕发生在数十年前却至今历历在目。而曾经看过的那些影视剧、动画、漫画、小说等传统内容,似乎就要花更多的时间才能全部回忆起来。
为何游戏体验能够如此鲜明?是否游戏区别于其他媒介的显著特性——交互,就是其中的关键?
让我们深入游戏实例,展开一段游戏体验为何能吸引人的发现之旅;同时通过对比游戏和传统八大艺术的异同,来看看那些与稳妥盈利的商业游戏不同、锐意创新的独立游戏到底胜在何处,又可以给业界带来怎样的启示。
[报名详情请见文末]


熊攀峰,独立之光布道师
三十三年游戏经历始于雅达利时代,十六年交互体验策划/创意/开发经验;在游戏发展史、游戏交互体验研究等领域积累丰富;UCG《游戏•人》独立游戏专栏撰稿人;indiePlay中国独立游戏大赛Game Jam评委;IMGA China评委;Indie Pitch Arena评委;“纸上游戏工坊”发起人;80-90年代经典游戏文化倡导者;网名“熊拖泥”。
Tony Shong, IndieLight Evangelist
Over 33 years of being a gamer since ATARI 2600 JR. Over 16 years of creating interactive experiences. An indie game enthusiast who has been studying video game history/gaming experience for years. Indie game Columnist with GAMER Culture-Entertainment-Game (UCG-Ultra Console Game). Judge of indiePlay(Game Jam section), IMGA China & Indie Pitch Arena(GMGC). Indie/retro game saloon & Game Design Workshop organizer. Known as Tony Shong(熊拖泥)in China.
本次沙龙免费,名额为20人
沙龙时间:12月15日(周五)晚上7:00-9:00
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