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虽然在技术展示场馆,所有人都在宣扬现实增强技术将成为现代智能手机的继任者,但是目前而言,大多数风险投资人对AR游戏还是相当谨慎的。究其原因,业内外人士都倾向于成本太高,想要现在就在硬件方面与苹果或Facebook抗衡还为时过早。
虽然2016年时虚拟现实的前景让人热血沸腾,但在Facebook收购Oculus之后,大多数赌上VR的VC都没能大赚一笔。四年后的2020年,VR设备并未得到许多人期望的使用量提升,这主要被归结为Facebook的供应链问题,目前VC们希望新的更便宜的设备能给创业生态系统带来好的影响。

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一些看好AR的投资人选择暂时专注于虚拟现实,他们认为AR和VR软件之间有大量的交叉,他们选择押注更安全的VR创业公司,当AR硬件推出时,他们可以利用AR硬件的优势。
“除了Pokémon Go之外,我认为我们尚未看到AR所需的参与人数,”Boost VC投资人Brayton Williams告诉TechCrunch,“我们相信VR仍然是两者中最大的长期机会。AR是对现实世界的补充,VR创造了无尽的新世界。”
大多数投资人在AR/VR领域仍然相当活跃,但很多人并不同意现在是VR创业公司的时机。对于Shasta Ventures的Jacob Mullins来说,“现在还很早,但已经不算太早了”。而NFX的Gigi Levy-Weiss则表示,这个市场 “很遗憾地还没有发生”,Facebook的Quest头戴式显示设备已经让人看到了希望。

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在硬件方面,Magic Leap被炒作之后的影响仍然深远。投资人少有兴趣在AR/VR领域进行硬件方面的投资。他们指出,初创公司没有资源与Facebook或微软进行大规模的推广竞争。“硬件是如此的资本密集型,而这个整个行业都依赖于大公司对硬件创新的持续投资。”General Catalyst公司的Niko Bonatsos告诉我们。
即使是那些仍然看好为更多小众群体做硬件游戏的创业公司也必须承认,在这些领域,雄心勃勃的创始人已经变得更加艰难,“壮观的耀眼光芒确实让公司在产品发布周期较长的情况下更难筹集到大量资金,”投资人Tipatat Chennavasin指出。



