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虚拟数字人又被称之为虚拟人数字人,是指利用计算机图形学、动作捕捉、机器学习以及色彩渲染、语言合成等信息技术创造出的存在于非物理世界当中的个体。
艾媒咨询发布的 《2023年中国虚拟人产业发展与商业趋势研究报告》显示(以下简称《报告》),2016年随着虚拟偶像洛天一进入到大众视野,中国虚拟偶像市场开始吸引投资者关注。随着人工智能技术的兴起,虚拟偶像市场进入到新阶段,到了2021年,元宇宙概念的火爆为虚拟人市场发展注入了新动力。随着ChatGPT、“文心一言”的发布,基于深度学习的自然语言生成技术与虚拟人结合成为可能,AI技术将大幅提升虚拟人的语意理解能力和用户沟通能力,不同领域应用虚拟人自动化水平将得到提升,加速虚拟人商业化落地进程。
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2022年中国虚拟人带动产业市场规模和核心市场规模分别为1866.1亿元和120.8亿元,预计2025年分别达到6402.7亿元和480.6亿元,呈现强劲的增长态势。随着娱乐需求的增加,AI等技术不断迭代的环境下,中国虚拟人产业高速发展,元宇宙的热潮加速推动虚拟人产业升级。

张毅:平台层的参与者还是比较广的,包括像 AI 厂商、互联网大厂以及相关的参与方和参与实体。AI厂商,例如科大讯飞、小冰、商汤,AI的技术底子和积累时间较长,沉淀较多,AI的能力和布局相对而言较深。
互联网大厂,例如腾讯、抖音、百度、阿里,在虚拟数字人布局主要优势在于应用层面。他们有丰富的数据,可以从需求端去反馈。这种背景下生成的AI虚拟人成长路径是有优势的,而且互联网大厂大部分都有游戏实际运营经验,所以在虚拟人的成型、美感上有优势。

张毅:我们通常会把整个虚拟人的市场空间会用两种指标去衡量,一种是虚拟人的核心市场规模,另外一种是虚拟人的带动市场规模。虚拟人的核心市场规模,其实指的就是虚拟人在设计、研发、生产、销售、服务、解决方案以及版权贸易等等这些虚拟人的核心产品所产生的市场容量。而虚拟人的带动市场规模指的是以虚拟人产业为依托,延伸应用性产业,比如说直播、代言、出版、游戏、电竞、影视、虚拟员工等等所带来的商业机会包含的市场容量。
测算这一块,艾媒从2017年一直对各种新兴行业的成长轨迹、成长数据以及它的成长性记录,结合产业链相关头部企业技术支撑能力和它的发展态势,以及当年和未来的需求,进行它的应用领域和商业机会的监测、统计、分析和计算。具体到虚拟人产业来看,我们结合了它的宏观环境、文化、技术和经济基础,以及对虚拟人相关产业的这种成长性资本使用意愿、消费等等,当然也会剔除一些干扰因子从而计算得来的。
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更多“虚拟人”内容请关注艾媒咨询发布的《艾媒咨询|2023年中国虚拟人产业发展与商业趋势研究报告》,完整版报告共72页,点击文末 阅读原文 或 长按识别下方二维码 即可获取报告。


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