云游戏运行原理与市场规模
云游戏是一种以云计算技术为基础的在线游戏方式。游戏中的所有计算(包括画面渲染、数据同步、交互逻辑等)全部在云端服务器进行,并通过互联网接受玩家输入指令,同时将处理完成后的最终画面结果显示在玩家的前端设备上。
基于云计算诞生的云游戏,给游戏用户带来了很大的便利。用户不需要购买高配置硬件即可玩许多游戏,且不必再受设备类型(电脑、手机、游戏主机等)的限制。用户的游戏设备只需要具备基本的视频解压能力和互联网功能即可。
据国际知名行业研究机构IDC与中国信息通信研究院联合发布的《全球云游戏产业深度观察及趋势研判(2022)》(后简称《报告》)数据显示,2021年中国地区云游戏市场收入已达40.6亿人民币,同比增长93.3%。预计2022年收入将增至79.2亿,同比增长95.1%。2025年云游戏收入将达到342.8亿元,年均复合增长率为74.8%。
云游戏发展瓶颈
据《报告》调查数据显示,55.84%的用户在游玩过程中面临时延过高、画面不流畅、卡顿现象突出的问题。37.8%的用户认为云游戏界面清晰度不够、画面模糊。
云游戏将大量数据运算与图形运算转移到云端,具有瞬时计算量高、浮点运算大、并发不均匀等特点,对于算力的资源需求是海量的。良好的用户体验是云游戏在发展初期留存用户的关键,如何优化用户体验,更好的权衡用户体验与算力、网络成本之间的关系是当前各云游戏行业发展需要重点突破的问题。
在下一篇,我们将为大家介绍聪图云是如何基于分布式技术,解决云游戏核心问题。
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