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官宣|幼儿围棋交流赛打响 神童挑战人工智能连胜30局!

官宣|幼儿围棋交流赛打响  神童挑战人工智能连胜30局! 爱思通围棋教育
2018-12-19
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12月8日,2018国际教育信息化峰会暨国际智慧教育展览会在北京国家会议中心落下帷幕,爱思通人工智能围棋教学系统从全国300多家参展品牌中脱颖而出,入围2018校园好方案优秀案例。时隔一周,25名学棋仅3个月的爱思通宝贝欢聚一堂,在北京爱思通围棋教育总部进行了别开生面的交流赛。其中,最小的宝贝仅4周岁,最大的宝贝9岁。孩子们通过人工智能挑战赛与欢乐的队际赛,检验了围棋水平,培养了团队配合意识,磨炼了意志。


本次交流赛最大的特点是:过程比结果更重要,打破了围棋只有两个人下的传统,不仅有人人交流,还有人机大战。一场比赛,一方面是检验孩子们的围棋水平,学以致用。另外一方面也考验孩子们的合作意识,共同研究解决办法,通过复盘,培养自我反省能力。


比赛总共分为两个环节:1.人工智能挑战赛(爱思通占领城堡) 2.爱思通队际赛。


第一个环节中,孩子们在5路小棋盘上,必须连赢人工智能两盘棋才能过关。 每个小朋友化身成一位骁勇善战的大将军,率领自己的小士兵,上战场奋勇杀敌,攻占城堡。

一丝不苟


人工智能挑战赛的规则为:规定时间20分钟,取闯关数量最多的前5名。最终,来自爱思通人工智能棋校周日上午班的小朋友张逸涵以15关的战绩,获得本次人工智能挑战赛冠军。这意味着小朋友在20分钟内,连续战胜人工智能30次!

张逸涵在闯关过程中

全力以赴,对抗AI!

如果说第一个环节考验的是小朋友的个人实力与发挥,那么第二个环节的队际赛,则是一个全方位的考验:有棋力上的测试,还有全局观念,团队配合等。小朋友们4人一组,分成6组进行PK。组成一个队的小朋友,通过在真实的9路棋盘上研讨,决定招法后点在旁边的平板上,孩子间对局的进程会同步联动到老师的大屏幕上。每个队的小朋友必须团结一致,寻找最优下法,形成大带小,高带低之势,集体讨论,共同面对,气氛热火朝天。

热烈讨论


以下为现场花絮图:

赛前热身




人工智能挑战赛现场

争夺地盘


过关!


运筹帷幄


专注力爆棚


占据要点


闯关小能手


气定神闲

分析局势


专心致志


胜券在握


胸有成竹


你追我赶







爱思通队际赛






领奖瞬间

最佳男女棋手


勇敢拼搏奖

最佳主将们


进步小明星

最佳表现奖


最佳专注


这次交流赛,小朋友们收获的不仅仅是胜负、奖状,还有欢笑、泪水、排除困难战胜AI的决心,集体讨论共同研究的默契等。比赛过程的意义远胜于结果。每个孩子参与其中,考验孩子们的对围棋的理解和短时间内的专注力与爆发力。通过队际赛,看到别人的长处和自己的不足,比赛结束后的复盘总结,在老师的引导下体会围棋博弈过程中的别样精彩。

大家互相学习,取长补短,学围棋仅3个月,除了面对胜负,体会到围棋挑战的乐趣,也初尝围棋竞技的激烈。冮钰和安郎溢以10关的成绩并列第五。赛后冮钰的妈妈表示惊险晋级,杨基泰小朋友以一关的微弱差距未能上榜,泪洒赛场,并喊出下次挑战一定要取得名次的口号。

小小胜负师


相信通过这次比赛,获得成功的小朋友会带着荣誉继续前进,为了保持日后的荣耀,必将加倍地努力和付出。而与名次失之交臂的小朋友,也会在比赛中总结和反思,回家后奋起直追,争取下次的晋升。孩子们在于围棋接触仅3个月的时间,就能下完9路整盘棋,初步判断棋子的状态,理解每一手棋的含义,以及何时去战斗,何时去围空。 

领到奖品开心到飞起

随着人工智能技术的迅猛发展,“人机合作”的教育模式已逐渐普及并广泛应用 。去年9月强势登陆的爱思通人工智能学习系统,掀起围棋教育改革的浪潮,一年多的时间,爱思通见证了全国宝贝们的飞速成长:浙江、陕西、广东、云南、湖北,辽宁、福建、江西、内蒙古等多省范围内,学棋宝贝的年龄与进步速度不断刷新。希望未来有更多的宝贝走进围棋世界,在爱思通人工智能双师课堂的引导下,开发大脑,成为更好的自己!

                         


深耕围棋教育 助推智慧成长




“爱思通”是什么?

爱思通是由弈城围棋网开发

针对传统围棋教育的难点

基于用户对弈大数据

由人工智能专家与一线的围棋教育工作者

共同研发出来的一款围棋人工智能自适应学习系统

通过快乐的大脑训练过程

提高孩子解决问题的能力

更加符合现在少儿的生活习惯与学习特点




【声明】内容源于网络
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爱思通围棋教育
爱思通是由“弈城围棋网”开发,针对传统围棋教育的难点,基于用户对弈大数据,由人工智能专家与一线的围棋教育工作者共同研发出来的一款少儿围棋人工智能自适应学习系统。
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爱思通围棋教育 爱思通是由“弈城围棋网”开发,针对传统围棋教育的难点,基于用户对弈大数据,由人工智能专家与一线的围棋教育工作者共同研发出来的一款少儿围棋人工智能自适应学习系统。
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