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Web 4.0是第四代互联网,将允许数字与真实物体和环境之间进行集成,增强人与人和机器之间的交互,虚拟世界是Web 4.0的重要组成部分,将深刻影响人们的生活和生产方式。2023年7月,欧盟委员会发布“Web 4.0和虚拟世界”战略,旨在构建能够反映欧盟价值观和原则的Web 4.0和虚拟世界,引导未来技术转型,确保为欧盟公民、企业和公共管理部门提供开放、安全、可信、公平和包容的数字环境。该战略主要包括四大支柱:构建欧洲Web 4.0产业生态系统;支持社会发展虚拟公共服务;制定开放、可互操作的Web 4.0和虚拟世界相关全球标准;提升公民技能。
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Web 4.0和虚拟世界:机遇和挑战
1. 机遇
Web 4.0是第四代互联网,将利用先进的人工智能和环境智能、物联网、可信区块链交易、虚拟世界和扩展现实(XR)等技术,实现数字与现实对象和环境间的完全集成和相互通信,获取真正直观、身临其境的体验,将物理世界和数字世界无缝融合。目前正在发展的第三代互联网Web 3.0的主要特点是开放性、去中心化和用户充分授权,而Web 4.0将实现数字与现实对象和环境间的整合,增强人类与机器间的互动。欧盟委员会(以下简称“欧委会”)认为,数字化将是推动欧盟经济发展的主要驱动力之一,而Web 4.0是一个重大的技术转型,将构建形成无缝互联、智能化和身临其境的世界。
虚拟现实是一种沉浸式技术,是Web 4.0的重要组成部分,将深刻影响人们的生活和生产方式,允许用户在虚拟世界中与虚拟物体和其他用户进行交互。虚拟世界是三维的、持久存在的环境,可实时融合物理世界和数字世界,用于各种目的,如设计、模拟、协作、学习、社交、交易、娱乐等。同时,虚拟世界也将为工业和社会领域带来巨大机遇。在制造业领域,将有助于测试和优化生产流程,使其更高效和更可持续。例如,到 2025 年,工业虚拟世界或将缩短60%的汽车交付时间,减少50%的汽车制造碳足迹。在文化和创意领域,虚拟世界将提供创造、推广和传播文化内容以及与受众互动的新方式,给用户带来置身于真实博物馆、音乐会、戏剧和芭蕾舞剧的体验。在气候变化领域,虚拟世界能利用精确的三维模型模拟全球变暖影响,以找寻更好、更节能的解决方案。在医疗领域,虚拟世界可通过手术模拟,降低手术并发症的风险,提高诊断的准确性。在教育和培训领域,虚拟教室可使学生和教师直观了解抽象学科或模拟科学实验,帮助学生加速学习和了解世界。此外,扩展现实技术是虚拟世界的关键组成部分,如虚拟现实和增强现实,这些技术的发展将为就业市场带来巨大好处,预计到2025年,欧洲将新增86万个与扩展现实相关的工作岗位。
2. 挑战
Web 4.0会对个人、企业和公共服务形成诸多挑战,包括对新技术的认识、可信信息获取、数字技能、用户接受度和信任度、基本民权等。虚拟世界的发展可能对民主社会的基本权利和公众利益构成挑战,如在儿童权利、保护个人数据和隐私、虚假信息、网络安全、网络犯罪、(基于性别的)网络暴力、歧视、排斥和仇恨言论、消费者保护和安全等方面。虚拟世界可能引起责任、义务和合规问题。在就业领域,存在试图规避欧盟社会标准的风险,如对虚拟世界的用户实施较低标准。另外,由于设备、数据中心和电信网络能源消耗增加,虚拟世界发展也会引发环境问题。
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战略目标
当前,Web 4.0正处于初始阶段,欧委会希望在这一领域抢占先机,利用其坚实的基础,包括单一市场、工业基础、丰富多样的文化和创意内容、核心技术的创新精神、卓越的研究和教育以及开创性的数字监管框架等,确保欧盟社会、企业和公共机构做好准备,抓住新机遇,同时应对随之而来的挑战。
欧委会的目标是建立一个能够反映欧盟价值观、原则和基本权利的Web 4.0和虚拟世界,在这里,人们安全、自信且具有能力,作为用户、消费者、工人或创造者的权利得到尊重,企业可开发世界领先的应用程序,扩大规模并发展壮大。欧委会还希望构建一个由开放和高度分布式技术和标准驱动的Web 4.0,实现平台和网络间的互操作性以及用户的自由选择,可持续性、包容性和可访问性是其发展核心。
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关键支柱
1. 商业:支持欧洲构建Web 4.0产业生态系统
目前,欧盟尚未建立起集聚虚拟世界和Web 4.0价值链上不同参与者的生态系统。欧委会建议在“地平线欧洲”下建立虚拟世界候选合作伙伴关系,促进卓越研究,并为虚拟世界制定产业和技术路线图,可能从2025年开始执行。此外,为促进创新,欧委会还将支持欧盟创作者和媒体公司测试新的创作工具,将开发者和行业用户聚集在一起,与成员国合作开发Web 4.0和虚拟世界的监管沙盒,由此支持欧洲Web 4.0产业生态系统,提升卓越性。具体来看,欧委会的主要行动将包括:与成员国协商,探索启动新的欧洲伙伴关系,发展Web 4.0和虚拟世界产业和技术;通过“创意欧洲”计划支持欧盟文化和创意产业在虚拟世界中测试新的商业模式,并促进虚拟世界相关技术开发者和产业界用户的对接;利用欧洲数字创新中心和企业欧洲网络支持构建虚拟世界中心,促进虚拟世界新型解决方案得到采用;支持开发开放和可互操作的虚拟世界标准;开发工具箱,用于打击包括虚拟世界在内的假冒行为;推广由会员国提出的虚拟世界相关监管沙盒制度。
2. 公共服务:支持社会进步和虚拟公共服务
欧盟各成员政府应充分利用虚拟世界提供的机遇,支持社会进步和虚拟公共服务。欧盟已对一些重大举措进行投资,如“目的地地球”、用于智能社区的地方数字孪生或欧洲海洋数字孪生,以期研究人员能够借此推动科学发展,行业能够开发精确应用,公共当局能够制定明智的公共政策决策。欧委会目前正推出两个新的公共旗舰项目:CitiVerse作为沉浸式城市环境,可用于城市规划和管理;“欧洲虚拟人孪生体”将复制人体,以支持临床决策和个人治疗。此外,欧委会还将鼓励构建虚拟世界和 Web 4.0 相关领域的欧洲数字基础设施联盟。
3. 治理:制定全球标准
除欧盟外,这一技术转变还涉及新形式的全球治理。欧盟各利益攸关方大力强调,必须确保虚拟世界从一开始就设计成开放和可互操作的,以便真正赋予用户权利和实现多元化参与,包括代表性不足的群体的参与,这反过来又能促进创新、协作和创造力。为确保开放和可互操作的虚拟世界和Web 4.0,欧委会将与全球互联网管理利益相关者合作,并将根据欧盟的愿景和价值观推广Web 4.0标准,确保这些标准不会被少数大公司所垄断。具体来看,欧委会的主要行动将包括:通过专家组召集成员国,分享关于虚拟世界发展和向 Web 4.0 过渡的共同方法和最佳实践;与现有多利益相关方互联网治理机构合作,设计开放和可互操作的虚拟世界;支持创建多方利益相关方技术论坛,解决虚拟世界和 Web 4.0超出现有互联网治理机构职权范围的某些问题;与成员国和利益相关方共同监测虚拟世界领域发展情况。
4. 技能:增强能力,提升技能
该支柱旨在提高人们对虚拟世界的认识和技能,提高意识、获取可信信息,并构建虚拟世界相关专家人才库。其中,培养、吸引和留住人才是欧委会的首要任务之一。为此,欧委会将利用各种资助方案,投资与Web 4.0和虚拟世界相关的技术领域和专家,开发超现实虚拟世界的内容创作;支持欧洲创新和技术研究院及其知识和创新社区将开展合作,与领先的教育机构、研究机构和企业一道,提高欧盟的虚拟技术能力;专门为公众开发虚拟世界工具箱,并为年轻人开发虚拟环境资源;通过《技能契约》等倡议,促进多方利益相关者的伙伴关系,在国家和区域层面为虚拟世界相关技能开发提供支持。在国际层面,欧委会将努力使欧盟成为吸引非欧盟国家高级信息和通信技术专家的目的地,扩大欧盟所需的人才库。欧委会还将与成员国合作建立人才输送管道,通过“数字欧洲计划”资助项目,支持技能发展,特别是女性的技能发展,并通过“创意欧洲计划”支持数字内容创作者的技能发展。
编译:中国科学技术信息研究所 曾凡珂
审校:中国科学技术信息研究所 贾 伟 张丽娟
来源:《科技参考》2023年第63期
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