内容领域IP之后的下一个热词是什么?非VR(虚拟现实)莫属。虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,是利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,进行视觉、听觉、触觉等感官模拟,给用户带来身临其境般的感受。去年以来,国内外VR热持续升温。
VR带你走件虚拟现实
在我国,VR已融入游戏、影视、教育、演艺、旅游、社交等各个领域,其中,游戏与影视是VR融入最深的领域,而以影视与游戏为主要内容的大型视频网站,正是从内容版权切入VR市场的。然而,近期发布的《中国虚拟现实(VR)行业研究报告(2016)》(下称报告)指出,目前,国内VR市场刚刚起步,用户端与技术层的缺失较为严重,特别是内容方面,原创不足、创作水平不高,探索VR盈利模式,还需在内容版权上下功夫。
踏着《甜蜜蜜》的歌声,邓丽君款款走来。优酷“奇妙夜”上,带来一个虚拟和现实相融合的奇妙的影像世界。截至目前,优酷VR平台共有超过2万条VR视频内容,优酷还加大了与业界的合作,活动现场,优酷发布了与数字王国合作的《麦兜》、与狮门影业合作的《分歧者2》《饥饿游戏3》VR版,和数字王国、易星传媒合作的国内首个VR短片《黑童话》等。另外,优酷已与国内80%的优秀VR内容制作团队签约,并拥有50多家海外战略合作伙伴,预计年产1000条海外自制合制视频。

乐视与爱奇艺也加大了VR内容布局。早在去年,乐视就公布了VR战略,把生态闭环开放的模式全面移植到VR行业。乐视将与国内外的内容提供商共同打造VR内容应用平台,涵盖影视、音乐、体育、旅游、教育、游戏、纪实等各个方面,凭借与乐视其他子生态--乐视影业、乐视体育、乐视音乐、乐视自制等的紧密协作,以及与大量第三方内容商的合作,打造强大的VR内容库。爱奇艺将启动VR生态激励计划,在10个热门IP上全面实现VR化,开放100个优质IP进行游戏合作开发,联合300家合作伙伴共同打造VR大生态。
VR领域有待进一步发展
然而,VR内容创作对于众多国内网络视频公司而言,还是一个陌生的领域。上述报告指出,由于国内VR市场主流设备仍以移动端VR眼镜为主,国内VR内容开发受交互功能不足以及播放硬件条件有限的限制,绝大多数已面市的VR游戏以过山车、跑酷等交互设计简单、游戏时间较短的轻度游戏为主;VR视频中,多为非国产非原创的内容,且内容比较简单的短视频占据了很大的比例。
VR内容具有互动性,不再仅仅是一个内容,而应是一个应用。据了解,乐视VR APP已上线打点功能,可以将互动植入VR场景中,用户可获得不同的视觉呈现,让“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”成为可能。另外,为激励VR内容创作,乐视还推出“1万CP(内容提供者)联盟计划”等,为合作伙伴提供技术合作、创意指导、资金支持等。

在VR游戏里,玩家用第一人称的探索式互动在虚拟与现实之间穿梭,带来全新的人机界面的互动,因此,探索与体验是VR游戏开发需要掌握的两个重要元素。只有呈现以往游戏世界里无法呈现出来的游戏互动趣味性,驱动玩家不停地在虚拟世界里探索,才会给玩家带来耳目一新的体验,引来VR游戏的爆发点。
关于版权变现问题
对于VR内容版权变现问题,未来优酷将发布VR商业合作伙伴变现计划,如将在荣耀观看设备中设置分成的计划;优酷平台也会提供VR的广告分成以及基于VR电商营销的合作,借助阿里巴巴商城和电子商务优势,帮助硬件厂商销售设备。另外,他们还探索在家庭娱乐、体验中心以及移动直播互动场景中创造更多商业变现的模式,让内容生产者和硬件厂商赚到第一桶金。未来两三年,我国将成为全球的VR大国。怎么实现这个目标,还要靠业界踏踏实实地把技术、产品打造好,把内容、运营做好。

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