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2016,虚拟元年开启,揭秘什么才是真正的虚拟现实(下)

2016,虚拟元年开启,揭秘什么才是真正的虚拟现实(下) 触界数字智能科技
2016-05-18
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导读:VR虚拟现实经过多年的概念和原型迭代,越来越多的虚拟现实设备终于开始走向主流,但是VR内容这一块却是一个资源紧缺的市场,那么,VR视频是怎么拍摄和制作的呢?

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    VR虚拟现实经过多年的概念和原型迭代,越来越多的虚拟现实设备终于开始走向主流,大家都能以平民价格买到各种虚拟现实眼镜,但是VR内容这一块反倒是一个资源紧缺的市场。

    VR(虚拟现实)虽然并非什么新的技术,但是真正进入实用阶段才刚刚开始。随着谷歌、微软、三星等国外公司,以及腾讯、百度等国内公司,这些巨头开始积极布局VR市场,它的普及已是大势所趋。科技的发展,必然对与之相关的其他产业产生深远影响,电影就是其中之一。而VR电影,则是以场面(或者说是场景、情境)为单位构成,观众能看到的是整个情境,而不仅仅是情境之中的一两个画面。这样的差别,必然在叙事语法上带来深刻的改变。真正的VR视频,观众可以在虚拟环境中自由走动并探索,从这个角度来说,当前大部分所谓的VR视频,实际上只能称之为全景视频,观众可以360度环绕观察,但缺少与虚拟环境互动的能力。然而,仅仅全景视频所带来的身临其境的感受,也足以令我们兴奋一阵了。


    那么,VR视频是如何拍摄和制作的呢?它的这种让观众身临其境的虚拟现实环境,到底是如何建立起来的。

    VR的实现,主要是由三大步骤实现:拍摄、缝合(编辑)、播放。拍摄阶段需要用到特有的VR摄像机,这种摄像机的不同之处在于,它是由多个摄像头组合而成的,这些摄像头一般基于同一个中心点向外环绕,分别对应不同的角度,从而可以获取到同一时间内当前场景不同角度的画面。然后通过后期软件,将各个摄像头拍摄到的画面组合到一起,即可缝合成完整的全景视频。对整合的视频还可以进一步编辑加工,最后输出全景视频,在VR设备上播放就可以了。

VR摄像机

    VR摄像机与传统摄像机的最大不同,就是它由镜头阵列构成,说白了,就是把多个镜头组合在一起而已。谷歌VR/AR部负责人Clay Bavor曾经说过,这个东西自己去买一些部件都能拼装起来。当然说起来轻松,真正将多个镜头组合起来协调工作并不简单。不过对我们说来,只需要知道这种特制的VR摄像机,因为多个镜头对准不同的方向拍摄,从而形成一个360度无死角的影像就够了。

    像GoPro的和谷歌公司近期都在积极推进VR内容的发展,但他们在VR领域并不是唯一的公司,一个多月前,VR公司VideoStitch宣布发布Orah 4I,一个可能推动VR内容的爆发式增长的产品,它可以轻松实现现场VR视频直播。这个产品适用于Oculus Rift, HTC Vive and Samsung Gear VR等各类主流虚拟现实设备,提供4K分辨率高清影像。


    整体设计简洁,全金属机身,紧凑设计,最大程度减小视差。


    4个鱼眼镜头捕捉360°全景视频,内置高效影像处理芯片,专业软件实时拼接合成影像。


    内置稳定系统,自动校正抖动和水平方向,4个高动态麦克风实现3D声场录制,这意味着声音能根据用户的观察方向自动映射。


    全景视频拍摄,大多采用独脚架来放置摄像机,因为VR摄像是360全景,相机脚架也是会被拍摄进画面中的,这就会破坏虚拟现实的整体感觉。采用独脚架,是因为它在画面中所占的面积要比三脚架小很多,在后期更容易擦掉。我们在看全景视频的时候,如果低头看脚下,经常会发现有一片地方很不自然,或者被覆盖上制作者的LOGO图标,那个位置实际就是遮掩的脚架位置。

多角度摄像头的不同画面


进行360度全景拍摄可以创建一种独特的拍摄效果,如这次在瑞士大学拍摄的镜头。

    当然拍摄方式并不拘泥一格,比如你可以固定拍摄,也可以不用脚架而是手持摄像机移动拍摄,等等。至于VR摄像机的高度,它实际上就代表了观众的视角,这跟你想要表达的主题和风格有一定的关系。一般来说可以取与普通人的眼睛高度相当的位置,这样看到的虚拟世界更接近现实中的世界。当然也可以低角度拍摄,那就有点像是一只猫在看世界了。还可以高高在上,那就有点像上帝的视角了。

视频的整合和后期制作

    专业级VR摄像机,多个摄像头之间应该是协调工作的“一体机”,一般来说将在硬件层次直接进行缝合,即拍即得,但这类摄像机的价格肯定不菲。所以相对经济实惠的方案可能就是通过多个GoPro相机组合拍摄,对这类组合型的VR摄像机来说,拍摄的素材还需要经过专业的后期软件进行缝合、编辑。以6目GoPro为例,它有6个摄像头,所以每拍摄1条全景视频就会产生6段素材,将这些素材导入Kolor Autopano Video(Kolor软件公司已被GoPro收购)进行缝合编辑,从而形成一个完整的360度的全景视频。

    将视频文件剪辑整合面临着一些问题,几乎所有的360全景相机配置都存在一个问题:视差。

    如果你仔细观看他们的大部分视频,你可能会看到一些奇怪的事情发生。

    也许当有人绕过摄像机时,他的身体在视频显示中会被一分为二,或手臂可能会显示成多个鬼魅般的四肢。

    上述问题会发生,是因为每个照相机镜头被安置的地方稍微不同。

使用软件将不同摄像机拍摄的视频拼接在一起

    “缝合”视频时,这个问题变得非常明显。在镜头重叠的地方,每个摄像机所拍摄的画面些许不同。你可以自己制作这些重叠效果。将一个手指放在你的鼻子前,然后交替闭上眼睛。你的手指会跳到不同的位置。睁开双眼,你的手指可能会看起来有点可怕。

整合后的球形图像

播放

    前面都是准备工作,真正的目的是让观众欣赏到VR视频。目前来说,观众需要戴上特定的VR头盔,才能将之前拍摄的VR视频进行还原。VR未来的发展,将不仅仅是场景再现,观众在虚拟的场景中,可以与环境互动。更进一步,不同位置的观众还可以相互联网互动,如同在同一个影院中观影一样。



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上海触界数字智能科技致力于提供最专业的数字沉浸式多媒体技术服务,主要方向是:互动装置定制研发,机械矩阵制作,裸眼3D全息投影,AR、VR、XR开发,体感和雷达互动,沉浸式数字空间开发,线上互动游戏等。
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