
这些年,越来越多的AI技术被应用在各种竞技比赛中,或许是与天斗与地斗与人斗的其乐无穷已经满足不了人类了,人类要开始和机器斗~
只推两个塔,人类被虐菜!!!
就在4月14日凌晨,由人工智能OpenAI对战DOTA2游戏中TI8联赛冠军OG战队的比赛落下帷幕,人工智能OpenAI以2:0的成绩碾压了目前这个地球上最强的人类代表队(去年的TI 8冠军OG)。整个比赛就如同切菜现场,人类战队在AI面前没有任何还手余地,单方面的被屠杀~

在三局两胜的比赛中,两局比赛加在一起,人类只推掉了AI两座外塔。最惨烈的第二局,人类直到最后击杀人头数还是个位数。

赛后,OG 队长N0tail在接受采访时表示,“AI的表现超乎想象,它虽然在插眼等方面还有待进步,买活的时机也与人类常识相反,但它的技能释放十分精准,可能凌驾于所有人类玩家之上,而且有超强的执行力,能够保证随时将损失降到最低。或许跟它交战50场之后,我们能赢一场。”
并且,赢了比赛不说,在赛后,OpenAI宣布,从4月18日到4月21日内,所有人都可以挑战OpenAI Five,即日起开放注册。无论你是2000分,还是8000分,都可以组队挑战这个打败了OG的强大AI。

换句话说,这就是AI向全世界宣布:别逼逼,不服就干,你行你就来!
这个OpenAI到底什么来头?
这个OpenAI到底为啥这么嚣张?啥来头?其实啊,相比起IBM的深蓝、谷歌的AIphaGO,它的出身更像是科技大佬们饭局中一个不经意的谈话那样简单。
2015年马斯克与其他硅谷科技大亨进行连续对话后,决定共同创建OpenAI,希望能够预防人工智能的灾难性影响,推动人工智能发挥积极作用。
随后特斯拉电动汽车公司与美国太空技术探索公司SpaceX创始人马斯克、Y Combin
-ator总裁阿尔特曼、天使投资人彼得·泰尔(Peter Thiel)以及其他硅谷巨头承诺向OpenAI注资10亿美元。
咳咳咳~随便一场对话就拉来10亿美金,真的是壕无人性啊~

OpenAI2016年6月21日宣布了其主要目标,包括制造“通用”机器人和使用自然语言的聊天机器人。马斯克等人在博文中称:“我们才刚刚开始这些项目,随着获得的额外数据增加,有些细节可能需要改变。同时随着时间推移,我们也希望能够添加更多新项目,我们正致力于利用物理机器人(现有而非OpenAI开发)完成基本家务。”
也就是说,马斯克弄出OpenAI的目的是为了制造物理机器人,来帮助人类完成基本的家务,无心插柳柳成荫,OpenAI却在电子游戏领域将人类杀得落花流水。
不止今年,这货老早就开始虐人类了!
其实不止今年,OpenAI在2016年的比赛中就已经声名鹊起了,在Dota2的年度最大赛事TI7上,OpenAI用英雄影魔 1vs1模式打败了世界级中路Solo王Dendi。直接打得Dendi拒绝参加第三场比赛,估计都把这哥们打出心理阴影了。

或许是觉得solo没意思,在2018年OpenAI直接组建了一支战队(OpenAI Five),战队的个人平均水平在4200分,基本上击败了世界上90%的玩家。

随即,公司对它进行了测试,在公司内部举办的Dota2的5vs5的巅峰对决中,OpenAI Five击败了Dota2世界排名前1%的业余玩家(公司内部员工)。
为啥它能这么强?
据OpenAI的开发人员透露,OpenAI
Five中使用的模型架构并不复杂。每一个英雄由一个单独的LSTM模型控制,且为一个单层的、含有1024个单元的LSTM网络,它从BOT API中获取数据,然后通过多个不同的动作输出接口进行控制。
看起来并没有多高大上,并且OpenAI
Five虽然均分在4200分,但它的对手基本上都是人类选手中的前10%,因此模型架构并不是它获得胜利的法宝。
最主要的还是通过大量的对抗练习,获得大量的数据,据官方表示,OpenAI的Dota2 AI使用了256个V100 GPU和128000个CPU训练模型,80%的时间自我对弈,20%的时间和过去的版本对弈(并不和人类进行训练),训练中每天进行的游戏数量时长相当于大约180年。
其次,就是训练的内容针对性很强,每个机器分为个人部分和团队配合,在交战、推中塔、推边塔、守高地方面都会进行不同的训练,其反应时间甚至做到了每4帧一次~
这场博弈真的“公平”吗?
随着这场比赛的落幕,大量网友在网上纷纷吐槽,设计这些游戏AI和人类竞争根本就不公平,甚至以此来否定这种人机大战的价值。

真的是这样吗?
这次比赛双方仅仅只能在17位英雄中选则,而不是我们正常一局DOTA2排位中的百位英雄混战。第一局就是我们人类看不懂的组合,什么火枪飞机,DP斯温加一个打野冰女。这个阵容有多屎,相信老玩家们都知道,但AI居然给自己67.6的胜率~

在打法方面,完全的流氓打法,人类卡兵失误,AI直接越塔强杀,没有视野的情况下。AI也会跟进树林,去搜索你,然后GG你~

其思维和人类选手有巨大的差异,对于位置的判断不是像我们一样,谁打一就一直打一,而是他们谁肥谁打一,因此也会有网友说,这太不可思议了,这打的很精彩,但人类不可能这样打;这根本是在和外挂比赛……

在战胜OG之后,OpenAI公布了自己的另一项计划:将AI系统融入到游戏中,让这样的AI玩家来做人类玩家的队友。在当天的演示环节中,OpenAI邀请到了四名DOTA2主播,分成两队,各带三名AI队友,进行实战演练。值得一提的是,这场比赛爆发的一血,正是由人类与AI合作所产生的。简而言之就是,人类负责给控制,旁边的AI队友一顿脸滚键盘,带走了对面。当然目前的这种玩法也存在一些体验上的问题,譬如玩家不能向队友喊话,比如集合打龙、草丛反蹲、敌方关键技能冷却时间的沟通上,都无法及时掌握。即使AI能够凭借技术牢记这一切,但作为正常玩家,如果AI不能在第一时间给出反馈,人类玩家就相当于在打单机,缺少团队配合的乐趣。外加AI的操作本来就比普通玩家厉害很多,所以在演示结束后,很多观众认为,与AI合作或许会改变游戏的性质,游戏不再是比哪一边的玩家更厉害,而是比哪一方的人类玩家更不会送。人类玩家的作用几乎相当于辅助,放个大招就可以去死了。OpenAI自然也清楚目前的不足,为此,他们也将于北京时间4月19日上线一个名叫OpenAI Fie Arena的竞技场,在让玩家参与体验的同时,也想收集到一些具体的反馈。可见,无论是电竞赛场还是游戏体验,OpenAI都在将自己的系统往“AI DOTA,BEST DOTA”方向上打造。
其实AI想在职业比赛中战胜职业战队还有很长的一段路走,但是昨天AI展示出来的潜力还是很让人吃惊的。

从97年的深蓝,到2017年的AIphaGO,再到今天的OpenAI,人工智能正以最快速和最积极的方式改变我们的生活。而且有了这种强大的学习能力,以后在其他方面,比如医疗、建筑、绘画、交通等方面,AI相比起人类有不可比拟的优势。
甚至在未来,AI 机器人、计算机会与我们一起工作,甚至可以使我们能够与其他智能代理一起工作,无论他们是人还是机器。这就是未来,人工智能正在引领我们走向想象中的未来。
*来源:新浪看点

