元器件交易网讯 在CES2016美国国际消费电子产品展上,虚拟现实展区依然是爆棚的展区,相对于智能可穿戴设备、智能家居、人工智能、无人驾驶技术等科学技术,参展者更倾向于来到VR的展区,带上头盔,体验沉浸式设备的乐趣。
在此次展会上,有超过40家企业展出了虚拟现实系统和沉浸式产品。虽然VR界的巨头Oculus、HTC以及索尼vive“风光无限”,刷屏力度十分强劲,但中国的企业也不容小觑,蚁视、大朋、3Glasses、Simlens VR等国内公司也携VR产品悉数亮相。

蚁视
蚁视二代头盔原型机Cyclop现身此次展会,配备了2K屏幕,单眼分辨率为1280*1440像素,在显示效果上相比前代产品有相当程度的提升。同时视场角达到了110度,屏幕刷新率为90Hz,在沉浸式的体验上要好得多。

通俗来讲的话,它提供了一套新的VR定位解决方案,它帮助VR设备了解用户当前的相对位置以及用户的动作,进而为交互创造更多可能性,比如用户可在房间内带着头盔自如行走避免撞墙,再比如可以将房间里的一些物品映射成游戏中的元素,将用户的每一个动作映射到虚拟世界。
这一位置追踪能力将开放给Cyclop的开发者,现在其已支持沙盒游戏《几何·生存》(Geometry-Survive)和网游《虚幻实战·位置跟踪版》。

大朋
在本次展会上,大朋首次亮相的是一体机M系列及移动端V系列“大朋看看”。
现场据大朋VR CTO吕铁汉介绍,大朋VR的SDK在异步时间卷曲,畸变矫正,陀螺仪飘移矫正等关键技术方面都遥遥领先于业内水平,其对自适应平台,常用引擎,外设设计等的支持十分强大。


大朋VR借助其强大的内容聚合平台3D播播,拥有100款VR游戏,200个全景视频,已成为国内最大的VR内容聚合平台,目前用户150万,以及PC端VR内容平台大朋助手。其于2015年主办“中国首届VR游戏开发者大赛”,吸引了100多家开发者团队报名参赛,20部优秀作品脱颖而出,成为驱动国内VR行业发展的大事件。
此外与盛大,恺英等游戏巨头的联手,不断完整VR游戏世界观,持续贯通和丰富生态链和场景的优化,现象级游戏《全民奇迹》VR版也指日可待。

3Glasses
3Glasses在本届CES上推出了自主研发的全新的VR设备,包括新一代的VR头盔“蓝铂”Blubur S1体验版和第一代VR一体机“蓝铂”Blubur W1体验版。

Blubur S1体验版分辨率较D2的单屏2K提高接近一倍,已觉察不到任何晶格感。同时,定制屏幕刷新率最高可达到95Hz,结合优化的很棒的Demo,眩晕感大幅降低。
W1作为3Glasses重磅推出的首代VR一体机,采用Intel芯片、定制双2K独立显示屏,无需插PC,方便随身携带,可提供随时随地的高清VR体验。

除了硬件之外,3Glasses已经与Epic Games达成了内容合作,在内容上也有很多吸引人的游戏。本次在展会上开放体验的Epic Games的内容有《Showdown VR (子弹时间)》Demo、《沙发骑士(Couch Knight)》、 《Apartment Realistic Rendering》、《滑翔机山脉景观(Mountain Views)》等。除了之外,3Glasses 还带来了用Unity引擎开发的《像素星球/Pixel Planet》、《疯狂原始人/Crazed》、《天空之城》、《忍者小 炎》、《幻境寻宝》等十多款精彩VR内容。

《Showdown VR》(子弹时间)画面
Simlens
Simlens是本届CES展上唯一已经进行量产的VR一体机,它可以单独使用,无需链接电脑和手机。
Simlens的一体机设计理念的核心就是充分让用户“独立”的享受虚拟现实技术带来的视觉震憾:
1.设备独立,摆脱了外部设备的束缚,只需要一台Simlens就可以实现其它同类产品的所有功能和效果,其配备4核高性能处理器以及3G的内存,内置32G存储空间能满足绝大多数游戏和电影对硬件的需求,完全不受空间的限制。
2.时间独立,Simlens只需打开电源,就可随时畅游在虚拟现实的世界里,不需要和其它的设备分享时间,超过6小时的使用时间撤底消除玩家的后顾之忧。

Simlens将搭建完全独立的VR生态体系,不需要借助其它第三方平台就可以找到用户需要的虚拟现实内容,在本届CES展上,Simlens已经推出了两款独立开发的游戏飞机FPS和飞机跑酷,在现场已有不少玩家进行了体验,只要有足够的空间,玩家可以尽情的享受Simlens带来的娱乐新体验。

国内媒体在2015年就曾有过“2016年为VR元年”这样的言论,尽管到目前为止VR还有诸多令人诟病的问题存在,如长时间佩戴会出现眩晕的现像,头盔设备较重会引起身体不适等,但是通过现场火爆的场面也可看到VR的发展势头越来越迅猛,大众对VR的了解和接受也越来越普遍。但是想要VR如智能手机一样走进千家万户,还需要很长的时间。

