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Metaverse,接轨现实又超越现实的云端世界

Metaverse,接轨现实又超越现实的云端世界 海棠空间津南基地
2021-04-08
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导读:“但凡人能想象之事,必有人能将其实现。”
 

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《头号玩家》剧照

     近期有一个无论是国内还是国外的科技、VC圈都在热议的概念。它是Facebook下注VR领域的直接推动因素,它是英伟达CEO黄仁勋眼中正在到来的下一个时代,它被Google联合创始人谢尔盖·布林认为是未来几年一定会发生的事情,它也是近几年来被腾讯反复强调的 “全真互联网”的背后理念……它就是Metaverse(元宇宙)。

 

    Metaverse的概念其实早有存在,而在上个月游戏平台Roblox作为“Metaverse第一股”创造出了400亿估值神话,让这个概念高调回到大众视野。

 

      有人说“Metaverse”是人类科技进步的the next big thing,其重要性堪比当年“互联网”概念的出现,将在未来10年对人类社会产生颠覆性的影响。也有人说,所谓的Metaverse只是一个充满噱头的新故事,大家都裹着高大上的“宇宙”外衣来吸引资本,但最终也会跟AR/VR一样,只是一时虚假的繁荣。

 

     那么,Metaverse到底是什么,又为何会引起这么多的关注以及争议呢?

 

     Metaverse的基本概念并不难理解,它起源于一本1992年出版的美国科幻小说《雪崩(Snow Crash)》,里边描述了一个平行于现实世界的虚拟世界,也就是Metaverse。它拥有现实世界的一切形态:现实世界中的所有人和事都被数字化投射在了这个云端世界里。

 

      可以在这个世界里做任何你在真实世界中可以做的事情,比如跟家人朋友吃饭逛街、用虚拟Facebook社交、刷虚拟亚马逊商店购物等。与此同时,还可以做在真实世界里做不到的事情,比如瞬移到阿尔卑斯山滑雪,跟相隔千里之外的朋友一起买票去听场虚拟周杰伦开的演唱会。


《雪崩》与Metaverse概念图

      需要注意的是,Metaverse并不是只能有一个平行于现实的虚拟世界,它可以是多个虚拟世界同时存在。也就是说,任何公司都可以来构建一个虚拟世界,但Metaverse的最终形态是,这些世界要能够互联互通,还要存在一套能够统一运作的社会、经济系统。而Metaverse巨大的市场机会在于:公司们现在在现实世界里能挣的钱,在这个虚拟世界里又可以再挣一遍。

 

      Metaverse如何走进现实?当然有可能是由一家公司统一开发的,就像电影《头号玩家》里创造出虚拟世界“绿洲OASIS”的游戏公司那样,但目前来看,现实中的Metaverse大概率会历经两个阶段产生:第一阶段,多个虚拟社区“分布式”存在,一些公司先搞出一个自己的虚拟平台。第二阶段,这些平台在一定机制下实现互通,被一套系统串联起来。从这个角度来说,将Metaverse称为“跨宇宙”可能要比“元宇宙”更容易理解一点。

 

      为什么一个早在1992年就存在的概念,最近又重新开始火了起来呢?最直接的一个因素可能是大家发现游戏的边界正在向外扩大。在此之前,游戏已经被业界普遍认为是最有可能实现Metaverse的领域,因为它天然就具有虚拟场域以及玩家的虚拟化身。在此次疫情期间,这样的趋势变得越来越明显。如今游戏的功能已经超出了游戏本身,并在不断“打破次元”。

 

      比如,美国著名流行歌手TravisScott在《堡垒之夜》中以虚拟形象举办虚拟演唱会,吸引了全球超过1200万玩家参与其中;疫情期间加州大学伯克利分校《我的世界》里重建校园,学生以虚拟化身齐聚一堂完成毕业仪式;全球顶级AI学术会议之一的ACAI把2020年的研讨会放在了任天堂的《动物森友会》上举行。


      目前,Metaverse尚不是一个经过了严密论证的学术概念,对于如何定义它也还没有一个完全统一的理论。但关于Metaverse的特点,按照风险投资家Matthew Ball此前提出的观点大致应该有:


1. 持续性:这个世界能够永久存在,不会停止;

2. 实时性:能够与现实世界保持实时和同步,拥有现实世界的一切形态;

3. 兼容性:它可以容纳任何规模的人群以及事物,任何人都可以进入;

4. 经济属性:存在可以完整运行的经济系统,可以支持交易、支付、由劳动创造收入等;

5. 可连接性:数字资产、社交关系、物品等都可以贯穿于各个虚拟世界之间,以及可以在“虚拟世界”和“真实世界”间转换;

6. 可创造性:虚拟世界里的内容可以被任何个人用户或者团体用户来创造。



      当然,随着接下来各种实践的推进,Metaverse的概念定义可能也会不断被修正、并越来越清晰。就像上个世纪7、80年代“互联网”概念刚出现的时候,也是经过了产业界和学术界长达几十年的论证和梳理,才逐渐搭建起了一套比较完整的理论解释、行业标准以及监管审查制度。


 Roblox还没有做到现实世界的完全投射

      显然,构建Metaverse是一个非常庞大的系统,需要高速率、低延迟、超大连结的通讯环境,海量的数据处理、云端实时渲染以及智能运算等等。而正是伴随着5G通讯、大数据、人工智能等技术的日趋成熟,才让过去这个虚无缥缈的概念,如今有了被实现的可能。现在很多科技公司的业务都与Metaverse的实现紧密相关,在未来的Metaverse系统中,可能各个领域都会出现一个或多个领头公司,成为其中一块重要的积木。

 

      当然,关于Metaverse也有很多质疑的声音,很多人认为Metaverse终究只能存在于游戏领域,并无法实现所谓的平行宇宙。毕竟,要打造一个几十亿人都能同时存在并“生活”的平台已经够难,还要建立一套被公认的、跨平台的社会经济系统,这在现在听起来简直是天方夜谭。

 

      但科幻小说之父JulesVerne也曾说过:“但凡人能想象之事,必有人能将其实现。”可能很快,我们也将一起见证Metaverse的诞生。





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