
VR+运动这个市场到底怎么样,是不是刚需,有没有发展潜力?一部分人认为,VR和运动的结合必须是牛逼的,不仅能在家里看赛事直播,还能在跑步机上看遍千山万水。另一部分人则认为,运动这个事情还是要身体力行,你VR再怎么牛逼,也得我自己动,而且时间久了我晕啊,身体没锻炼成,可能还恶心的不行,说到底还是博眼球而已。

通过使用内置和穿戴式传感器,使用者可以使用真实的动作控制游戏角色,例如走、跑、跳、后退、下蹲、坐等动作的设备。其应用领域极广,可以应用到任何需要走动的场景中,让使用者有真正身临其境的体验。

传统的运动场景下,更多的是提高身体机能,大多需要借助器械和场地才能进行,而快节奏的生活,并不是所有人都能够有时间去享受运动的乐趣。

但借助VR技术,就可以发掘运动本身带有的其他属性,运动者能够获得更多乐趣。通过VR跟运动场景的结合,为VR的发展提供了一个新的思路,能够促进两个产业同时发展。
头盔重量影响体验,运动就应该无拘无束,随心所欲的燃烧身体的脂肪,VR运动的头显设备显得有些臃肿,影响运动的体验感。
容易受伤,由于头显设备遮掩了真实视野,虚拟世界和真实世界隔离,如果做一些幅度较大的动作很容易四处碰壁导致受伤。

VR 运动目前对民众来说仍是以有趣和玩为主,不能太认真地把其当做一种促进锻炼的神器。
在未来,VR 设备的成本降低了,功能更强大了,设施更轻巧了,肯定也会起到更好的锻炼作用。
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本期编辑 | 廖梓含
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