网易旗下电影级动作武侠网游《武魂》将于10月18日进行国战公测!以“策略型国战”为开发思路进行了国战玩法的创新设计,并配合“全感官”的全新概念,从战斗场面和战斗变化两个方向让国战玩法全面升级,给予玩家一个斗智斗勇的新江湖。
抛弃单场决胜负 打造国战全战役
《武魂》的国战胜利是一次贯穿全周的持续性战役。玩家需要面对包括建设城池、国家运输、奇袭战场、练兵战场、攻城掠地等多种竞争模式,唯有提前做好完整的战略体系和规划去应对这持续一周的战斗,才能在国战无往不利,成为一方霸主。
玩家设计战场 国战每场不相同
不同于传统国战“哪方人多、装备好就强力”,《武魂》国战要斗勇斗智。在国战中,战场由玩家自行设计,从城墙、兵营的位置到箭塔、投石车和陷阱的布置,玩家自己决定,真正成为国战主人。这保证了每周每一场战斗完全不一样!
三线DOTA式战场 室内巷战助翻盘
《武魂》引入了竞技元素,将主战场设计为类DOTA式的三线地图,3个城门分别对应3条路径,近一步强化国战的竞技性和策略性。玩家通过合理的门派分工和战术制定来带领己方在对抗中获利。在城市设计中,《武魂》还引入了巷道设计,打破国战的室外传统,即便丢失城门,玩家还能利用城市的掩体发动反攻,从而反败为胜。
历史上有许多诸如“淝水之战”等以弱胜强的经典战役,统帅们通过对地形、人气及天气等多方面因素的综合利用,击败了人数和装备都远优于自己的强大敌人。而《武魂》的全新国战设计理念,也将帮助玩家摆脱对“装备”和“人数”的依赖,享受到充分依靠自己的公平战斗体验!
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