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手游产品跟风严重 愤怒的小鸟山寨版近百款

手游产品跟风严重     愤怒的小鸟山寨版近百款 叶子猪游戏网
2013-10-31
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手游市场疯狂增长,游戏、传媒、文化公司纷纷涉足,一些传统制造企业也按耐不住插手。很多投身手游的开发者,都揣着一夜成名的梦想,希望有一天能做出像《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等一样风靡全球的应用。


不过,手游产品跟风严重、同质化竞争激烈,比如《疯狂猜图》的模仿者高达200多个、《愤怒的小鸟》山寨版也有近百款,这导致不少火爆的手游差不多过把瘾就死。


《疯狂猜图》爆红 山寨版现身

当《疯狂猜图》在安卓平台的下载量达数百万人次、苹果中国区App免费总榜排行第一时,一款同类游戏《疯狂猜歌》上线了,不到三天其百度指数就高达30000左右。随后,《疯狂猜电影》、《疯狂猜成语》等游戏蜂拥而出。目前,在豌豆荚平台输入“疯狂猜图”,同类型手机应用高达200多个。


《愤怒的小鸟》火 模仿者近百

在《愤怒的小鸟》火了一整年后,改头换面的模仿类游戏开始蜂拥而上。《愤怒的熊猫》山寨《愤怒的小鸟》后上线,仿得几乎一模一样。现在,《卡车大战骷髅头》、《猴子也疯狂》、《海狸的复仇》、《孩子甩出去》、《企鹅之战》等与玩法类似的游戏已近100款。


用户暴增暴跌 生命不超一年

调查显示,一般手机游戏的生命周期在半年到一年,过了这个期限,其日活跃人数就会大幅下降,用户注意力会被新游戏吸引,被不断分割、转移。目前,全国至少有1500个以上的手游团队在研发超过2000款手游产品。


本末倒置影响创新 8成手游不赚钱

国内游戏市场大,不少游戏跟风也能赚到钱,从页游到手游,好的产品难以躲过被抄袭的命运。大家不再拼内容创新,而是把精力花到渠道上,以期覆盖更多的用户,显得本末倒置。

虽说按照目前增长势头,2013年手游市场规模很可能超越100亿元。但除掌趣科技及中青宝外,其它公司手游业务对业绩的贡献率都极低。目前国内近八成手游不赚钱!


像做大餐一样做游戏 吸引“回头客”

游戏产品不同于其它科技产品,人文内涵非常重要,精品游戏既要迎合用户需求也要有特色,品牌价值才是产品的灵魂。做游戏要像做大餐一样,才能吸引更多‘回头客’,才能推动手游行业的发展。


拓展游戏市场 智能终端都是“领地”

奥维咨询提供的数据显示,截至今年上半年,中国有联网功能的电视总量达4500万台,其中Android电视用户超过2000万台。PC、手机、电视三屏联动,正模糊传统的游戏分类,一款手游接到智能电视上,立刻变成端游。从智能手机、智能电视的总体发展来看,端游、页游及手游未来会逐步统一,没有太多区别。


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