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十年发展从端游到页游 时长收费或成下个爆发点

十年发展从端游到页游    时长收费或成下个爆发点 叶子猪游戏网
2013-11-07
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面对客户端游戏市场规模急速下滑的趋势,众多传统客户端企业纷纷寻找突破口救市,创新化、平台化、精品化甚至在思考更适合产业发展的收费模式。


十年发展游戏行业收费模式的变迁

提到收费模式,客户端游戏行业一直是整个游戏产业的先驱者。

从创新玩法、画面提升、引擎开发到收费模式,客户端游戏行业一直在挖掘市场、研究市场。

从起初单机游戏的一次性收费,到了网游时代的月卡、周卡、分钟收费,客户端游戏市场屡屡创新,推出道具收费、交易收费等等。

收费模式市场已从起初的年规模100多亿成长为500多亿元的人民币市场,客户端网游在整个市场中占有率超过400亿!


陪太子读书,道具收费遭嫌弃

“如今的道具收费模式就是陪太子读书。”麒麟游戏总裁盖延玲表示。的确,有钱就是太子,可以嚣张跋扈在游戏世界中称雄称霸;没钱就是伴读,受太子欺负。

越来越多的效仿导致普通用户从排斥某款产品到排斥某个企业,甚至波及整个行业。道具收费让用户感觉到自己上当受骗,也让产品寿命急速缩短。上当几次,伤心几次,用户迟早放弃这个类型的产品。


时长收费,经典回归或是端游救星

道具收费到底抢走了用户什么?平衡的社会体系不见了!玩家互动仅剩下了PK!用户间没有在同一个起跑线上!用户自身虚拟产品价值无法保障!用户仅有的交易利益被企业剥夺!

时长收费模式呢?在这个模式里,用户与用户处于同一个起跑线上,聪明的用户可以自己打到装备买卖给其他用户。

不过,行业中做时长收费的企业都有哪些?网易《大话西游》!金山西山居《剑侠情缘》!难道时间收费将成为行业的主流?!


从行业角度上看,单机行业的再度复燃说明用户渴望公平,厌倦道具收费模式,讨厌“陪太子读书”。而网易与金山所运营的时长收费模式的产品一直是行业的焦点产品,虽然推广成本与道具收费模式的成本相同,但在流失率、自增长方面时长收费的自增长及二次登录都是道具收费模式的数倍。


麒麟游戏总裁盖延玲在微信上指出,时长收费模式是一种追逐经典的模式,更是端游行业的优秀传承。竞争激烈的市场中用户会优先选择时长模式,虽然 ARUP值比道具收费的低,但是产品运营的寿命却是道具收费的几倍。同时盖总表示,麒麟也在布局试水时长收费模式,这种模式的前景更让用户喜欢。


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