近期,《我叫MT》改编成页游的消息引起业内关注,此次改编打破了业内知名页游改编手游常态化的规律。乐动卓越如此反其道而行之,是放手一搏、开拓新模式?还是投机取巧,做短期盈利?
明星代言、地铁广告、改编小说等多种方式让页游的市场竞争白热化。游戏在画面和技术上要求越来越高,宣传成本随之水涨船高,中小页游团队的生存处境越来越难,转型手游貌似成为一种“大势所趋”的选择。而诸如动网先锋、天神互动、心动网络等传统页游厂商却仍然在坚守阵地。
其实当业内充斥着页游市场已变成红海的言论时,网页游戏依然有广阔的发展空间,上海江游《街机三国》的成功便打破了蓝港CEO王峰“页游已死”的言论。网页游戏并未到巨头垄断的局面,但精品游戏才能得到认同已成业界共识。《街机三国》、《战龙三国》、《烈火战神》等收入较高的游戏,就是依靠玩法、画面及操作性等方面得到忠实玩家的认可。
乐动卓越以《我叫MT》的移植版进军页游市场,不可谓不高明。要知道,移植知名游戏并非只看中游戏本身固有的老玩家,更有助塑造良好的企业品牌形象。好品牌的连锁反应将为企业的生存打造“金饭碗”。如动网先锋改编经典客户端游戏《石器时代》,看中的便是它在玩家中的良好口碑。
目前页游发展已进入精品竞争时期。某个知名产品的问世可能会给研发商带来短期利润,但想要长期发展,就必须打造公司品牌。如暴雪,《暗黑破坏神》、《魔兽世界》,包括之前“百金难求码”的《炉石传说》都是暴雪出品。“暴雪出品”已成为一种品牌,这种品牌营销的力量远远大于任何一种广告投入。
回过头来看《我叫MT》、《石器时代》等改编类页游产品,其改编目的除了依靠经典产品的影响力聚拢玩家外,还可以借着知名产品的口碑提升公司品牌影响力,可谓一举两得。2013年是手游的爆发元年,也是页游的革新元年。页游企业要如何在市场上树立自身品牌,使企业立于不败之地?任重而道远!
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