当我们在阐述一个游戏行业问题的时候,永远绕不开一只动物——企鹅。这个规模占去游戏产业大半的庞然大“鸟”已然成为游戏行业的一个现象,手游游戏也不例外,然而我们的企鹅帝国要讲的绝不仅仅是腾讯一家,在帝国的长老会里,巨头们已经悄然行动……
腾讯的“野望”
早在“打飞机”推出的时候,腾讯利用微信平台布局手游产业的消息已让不少人惴惴不安,无论是“手游大佬”还是手游创业者,无不在商讨如何应对腾讯这只大企鹅。
然而事实上,微信推手游并不需要试水,即便试水,早在韩国版微信 Kakao Talk上,腾讯用单款游戏最高月收入8000万元早就试过了水深,年中微信进入中国手游市场的信息实际上试探的是手游厂商、竞争对手的反应。
聚拢用户、占据产业高地,微信帮助腾讯完成了这一任务,但不同于其在PC时代的一贯做法,腾讯这一次打出了“开放平台”的旗号,一方面是看到一个开放平台对于腾讯业务拓展的重要性,另外一方面也是想平息一下同行们的愤怒和恐惧的情绪。
“打飞机”+“平台开放”的组合拳在短时间内让人觉得企鹅的攻击性小了不少,但如今《全民英雄》异乎寻常的表现,又一次冲撞了手游同行们的信心,对于已经开始陷入垄断官司的腾讯来说,近期延长新产品上线周期的行为也就不难理解了。
也许广义上腾讯已成为游戏行业的王者,但腾讯的布局也会受到来自其他诸侯的掣肘,因此作为一个想低调而不能的巨头,腾讯“结与国之欢心”也就成为其现阶段最佳的选择了。在可预见的2014年,腾讯的平台开放度肯定会越来越高,但基于腾讯传统价值的内部体系会拖慢这一进程,我们拭目以待下一个投奔腾讯平台怀抱的公司,平台开放无疑可以看做腾讯一个重要的转型。
360的“野性”
360是一个很早就宣称平台开放的公司,但笔者在与很多业内同行,特别是CP商交流的时候,大家无不表示360同时也是一家很“霸道”的公司。在手游渠道分成如此之高的今天,360的强势只会更加明显。
那么有很多人就要问了,360会不会做手游的发行乃至所有环节的参与?迄今为止,360在手游貌似停留在渠道分发上,然而“阴谋论者”另有一套逻辑。
前不久完美收购电玩巴士后,业内广泛传言360将接受178,然而直到现在178依然是完美管理,而紧随其后传言的游久脱离360自立的新闻也从小道传出,虽然改变不了游久被360控股的事实,很多人却发现游久与360任何功能上的联系也被切断。
很多人看到这里肯定会对此信以为真了,同时心里又在嘀咕:这跟我们要讨论的手游有什么关系?
我们不妨大胆揣测:所谓的游久剥离出360消息,其实目的有两个,首先游久自从加入360后,腾讯就将其无视处理,影响了游久的媒体功能,与此同时也招来很多游戏商以及与360有芥蒂的厂商的冷对待。另一方面,联想到游久时代开始运营手机游戏也可以得出一个结论——那就是考虑到手游的发展,360要通过游久、通过游久时代悄悄布局手游发行,在看似游久中立的情况下,伺机在手游领域对传统对手发动“偷袭”。
当然以上纯属“阴谋家”预测,但既然大家都在传言,却没有具体动作的情况下,我们的揣测一点都不匪夷所思。
百度的“野心”
与腾讯和360不同,百度进军手游领域的主要方式是收购。相对于腾讯和360亦真亦假的布局暗斗,百度的做法则很简单,自己做不成功,就收购成功的。2013年最大的平台收购案,其意图十分明显:布局渠道分发,而口袋巴士被多酷收购其出发点也一样。
随着91无线也开始涉足发行业务,看似百度19亿美元的收购价格令人咋舌,但从效率的角度来说,比百度自己重新做一个91无线要来的省事的多,效果也好得多,更何况从多酷的尝试中,百度也很快地权衡出了其中的利弊。
但如果这样你就认为百度仅仅在布局就错了,91涉足发行业务其意义绝不低于百度收购91,大家都说2014年时发行大战,大战的原因就在于渠道业务在眼下已经开始收缩,手游发展的航向标准确地指向发行,可以说谁占领了发行的高地,谁才是真正地占领了手游行业,而这才是百度要达成的最终目的。
事实上从手游业务来看,能被称为巨头的绝不仅仅以上三家,UC、飞流、中手游都是手游行业数得出的诸侯,就连阿里巴巴也要通过“来往”对手游跃跃欲试,但2013年手游的爆发才仅仅过了一年,一切都还是在山雨欲来时的狂风而已,真正的暴雨在可预见的2014、2015年,但不管这几年手游行业如何沉浮,腾讯、360、百度这几家列强是不可能失去自己的阵地,就如同三国时期的魏蜀吴,但群雄割据才刚刚开始……
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