踏入了2014年,这年头网页游戏还有啥?有人说页游已死手游当道,有人说我是不会放弃网页游戏的,页游还有大好前途呢,到底是如何我们也不予评论了。但是不得不说的是网页游戏一直以来各种题材都是被反反复复利用的,无论是什么,都能拿出来作为游戏的题材,导致了产品同质化以及山寨化,让玩家不得不更理性的去看待和选择网页游戏,今天就网页游戏题材这方面来看看存在着的相关问题吧。
如有雷同 纯属巧合?
在页游中题材通常被分为动作类、三国类、玄幻、魔幻、武侠、历史等等,据相关数据统计,如今在网页游戏市场中份额占最多的是三国类型的网页游戏,网页游戏市场也开始呈现题材集中化的倾向。国内网页游戏有一个特色,就是品种繁多,多到让人眼花缭乱,不过细心观察的玩家都会发现一个问题:似乎网页游戏中同一题材的游戏,其风格画面都是大致一样的,这是为什么呢?其实也不难想象,其实就是出自同一娘胎,看整个网页游戏市场我们都可以发现,三国、战争、社区养成等等等等这些都已经是我们玩家所熟悉的题材了,随着网页游戏行业的发展也没有更大程度的突破。
网页游戏题材的创新真的很难吗?
一直以来网页游戏题材都存在着单一题材被频繁使用的情况,一时之间大量的同类型题材出现,大部分基于玩家们熟悉的题材进行移植、复制、或者直接改名换姓导致了玩家对某些游戏的期待度下降,网页游戏题材创新真的有这么难吗?为什么会出现同质化等等现象呢?真是巧合吗?其实原因也没有那么复杂,无非是因为利益的关系,厂商都带着捞一笔的想法,导致页游如今的现状。
游戏创新有多难?创新也不是随便说说就能解决的,除了厂商的问题,更大的问题还在于玩家身上,选一款题材容易,可是做出一款让玩家能在游戏过程中能认可这款游戏,在游戏细节方面可以得到玩家的欣赏的游戏问题还是蛮大的,这些都要考虑到不同玩家的需求方面。
期待有更多的页游佳作问世
关于题材重复的问题,题材本身没有错,错在利用题材的人身上,未能在这个题材上挖掘出更多的亮点,而是一昧的抄袭来获得利益,网页游戏的发展必然离不开创新,才能在这个竞争激烈的市场立足,关于游戏的创新,说得多了大家也似乎迷茫了。

