刀牌《Artifact》,由V社以知名MOBA游戏《DOTA2》为背景出品的一款数位纸牌游戏,本来重磅推出后受到了广大群众的关注,甚至实时在线人数一度达到了5万人次——然而,首发一周后玩家人数就下降了超过五成,并且持续创造新低。直到近日,更是跌落到了500人。

另外值得一提的是,这款原先充满希望成为V社畅销新游的《Artifact》,从发售到凉透居然仅仅只用了四个月的时间?!是的,你没有听错。就是四个月!能够凉得如此之快,大概很多人都没想到的吧。再加上后面大火特火的《刀塔自走棋》出现,这一衬托之下真是凄凉到了极致。

究竟是发生了什么才会让一款原来前途光明的游戏堕落到如此地步?!是道德的沦丧还是……咳,不好意思跑错频道了。运营方式独特、氪金门槛高、上手难度大、卡牌不保值、没有天梯系统,这些因素都让《Artifact》饱受争议。争议一直存在着,官方却并没有以任何更改来回应玩家。即使官方推特曾经在12月表示游戏会计划有很多更新内容,但那之后就仿佛是石头沉入大海之中,再也没有声响。渐渐的玩家也懒得再喷他了,不得不选择了离开游戏。

看见《Artifact》上线以来数据持续下滑、用户不断流失、营收失利还有赛事不佳,《DOTA2》大哥表示很伤感,然后默默进行了一次小更新——将泉水旁《Artifact》元素的牌桌和小龙发牌员给移除了。


但实际上被移除的不仅是牌桌和小龙发牌员,连万智牌之父理查·加菲(Richard Garfield)也被V社赶出家门,不是隐退、不是调用而是直接裁员。这是意味着基本没有翻身的可能吗?

《Artifact》的在线人数、《DOTA2》的元素移除、V社的裁员都在说明这款游戏要彻底凉透,但其实早在很多玩家的心里它或许已经凉得七七八八了。与其期待它还能翻身,还不如回家快乐自走棋!

不知道各位网友对此又是怎么看的呢?
看都看完了,不如点这里试试

