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效果未达预期?炉石传说双人现开赛画上句号,三点注定失败?

效果未达预期?炉石传说双人现开赛画上句号,三点注定失败? 叶子猪游戏网
2020-01-12
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导读:炉石传说双人现开赛画上句号

《炉石传说》双人现开赛最终季落下帷幕已经有一段时间了,作为一名忠实的炉石粉丝,小编虽然十分不舍得,但是也只能接受它寿终正寝的事实。


今天我们就一起来讨论一下,未来可能出现的炉石传说娱乐赛究竟在哪些地方需要做改进?



一、节目时间过长


由于受邀前来参赛的大多都是炉石传说的主播,为了不耽误大家的直播,每一届的双人现开赛都会被压缩到一个星期之内。然而为了扩大赛事的影响力与规模,受邀参赛的主播越来越多、机制越来越复杂,导致了节目时长直线飙升。


最终季第十届现开赛由于加入了酒馆战棋模式,甚至创造了超过10个小时的超长比赛记录。


即使再有意思的节目,也很难有观众能够一口气看十个小时的。如此长的时长对于主持人、参赛主播以及观众三方都是一种煎熬。不论未来炉石会出现什么样的节目,缩短节目时长都是首先要解决的大问题。



二、直播时间设定不合理


在节目时长不断增加的情况下,及时调整直播时间应该是节目组必须要做的功课。然而,最终季节目组依旧将大部分直播时间定在了下午,导致比赛都是血战到深夜才结束。


而从直播过程上来看,长时间的比赛加上熬夜作战,让许多主播都身心俱疲。早间档主播狗贼叔叔甚至在赛后开包的时间,都已经毫无气力。



三、奖励设定问题


如果说以上两个问题都能够通过协调来进行克服,那么双人现开赛的奖励设定这个始终影响节目效果却没有被解决的问题,或许才是导致停办的罪魁祸首。双人现开赛规定,获胜一方可以开更多的卡包。


抛开最开始的卡包环节不谈,理论上来讲,如果能够不断地取胜,那么就能够凭借手中积累到的卡牌优势来组成更多的强势构筑。


虽然现开赛也有星苏这样的构筑鬼才,但是对于大部分的选手来讲,参加一个并不平衡的比赛,逆风翻盘的几率是非常小的。



更合理的直播时间、符合现代直播观众需求的节目时长、科学公平的奖励机制,小编觉得只有解决了这三个问题,炉石传说未来的节目才有超越双人现开赛的可能。



各位小伙伴对于这件事有什么看法呢?欢迎大家在下方留言。

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