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大话西游2佩饰点粹的三大误区分析!看看你踩坑了没?

大话西游2佩饰点粹的三大误区分析!看看你踩坑了没? 叶子猪游戏网
2021-07-26
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佩饰点粹玩法推出以后,给广大玩家带来了额外的抗和强以及强大的特技,不少玩家已经跃跃欲试在进阶自己的装备,个别玩家比如烟雨斜阳的名门の玖玖更是点粹出了售价1.4万的高级惑人心魄特技,小赚了一把。但是由于阅读和理解的偏差,不少玩家进入了三大误区,叶子猪记者羽落ジ墨白带您答疑解惑。


第一大误区,五行特技的错误理解


佩饰点粹五行特技的技能描述


想当然地感觉特技加强哪种五行就是该五行队伍的标配,比如认为高级金玉满堂特技是克金队伍的标配,请仔细阅读高级金玉满堂特技的描述——“金五行增加20%(增加后不超过100%),剩余五行中最高的减少20%(减少后不小于0%)”,这个特技是增加人物自身金五行20%(增加后不超过100%),不是增加自身强力克金20%,所以这个特技适用的是克木队伍,其他特技同理,其中高级木已成舟增加人物自身木五行20%,适用于克土队伍;高级波光如镜增加人物自身水五行20%,适用于克火队伍;高级火中取栗增加人物自身火五行20%,适用于克金队伍;高级积土为山增加人物自身土五行20%,适用于克水队伍。


至于高级天人五乘属于“万金油”,相当于五蕴皆空,适合所有克队伍。效果为“自身主五行增加15%(增加后不超过100%),次高五行减少15%(减少后不小于0%)”,其中这里的自身主五行指自身五行最高的一项,如果最高项有多个一样的,则按照“金木水火土”的顺序选取。


第二大误区,按照单条属性的上限数据去核算双属性的上限数据



佩饰点粹属性上限


总点粹值的随机分配


首先我们要知道官方给出的单条属性上限是一个理想状态,是该属性对应的点粹值达到20点才能实现的数据。所有配饰点粹都会生成两条点粹属性,一条点粹属性对应一个点粹值,两条属性的点粹值之和等于总点粹值。单项属性的点粹值也是在粹炼前点粹值的基础上浮动。总点粹值最小为2,最大为30。单项属性点粹值最小为1,最大为20。


举个例子,一个双抗混冰的点粹属性,当总点粹值到30点之后,这30点是随机分配给冰和混的,五五开,三七开,六四开都有可能,如果五五开,0.3%(1点粹值对应属性)乘以15点点粹值=4.5,那么混冰各4.5点;如果冰三混七开,那么冰0.3乘以9(30点总点粹值的30%)=2.7点,混0.3乘以21(30点总点粹值的70%)=6.3,这个完全随机,唯一能保障的是混冰总和肯定是0.3乘以30=9点,而不是按照混的单条属性上限6+冰的单条属性上限6=12点。其他点粹属性同理,大家在计算配饰点粹带来额外属性的时候注意双属性的上限设定和双属性的随机分配。


第三个误区,标红的点粹属性两个并存在同一部位,点粹属性可以超越装备上限



官方发布的时候已经给出解释:“每个部位红色的属性(包括不同属性)最多出现一条”,所以不存在混冰睡忘震慑法术躲闪+风火水雷法术躲闪的面具。另外,点粹属性受装备上限限制,在计算装备的时候要注意各类属性的溢出,超出装备上限的属性无效,比如装备的躲闪上限为75%、装备上仙法上限为75%等。




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