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VR购物究竟是大势所趋还是仅仅为双十一炒作?

VR购物究竟是大势所趋还是仅仅为双十一炒作? 汤姆VR
2016-11-06
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导读:“BUY+”购物的启动实际上要追溯到今年的3月份,阿里成立的GM Lab(VR实验室)在内容方向就为BUY+

“BUY+”购物的启动实际上要追溯到今年的3月份,阿里成立的GM Lab(VR实验室)在内容方向就为“BUY+”开辟了一条专属道路,试图将VR与购物结合起来。于是,我们便在愚人节被这个视频刷爆朋友圈:



很多人看完之后,只当马云给我们的愚人节礼物,于是呵呵几声之后便没放在心上。而在质疑声中,“BUY+”购物在“淘宝造物节”上正式落地,这其中也引用到了Magic Leap的技术展演,人们也纷纷开始憧憬VR购物的未来。


但与此同时,也有许多人提出了这些疑问:


1、VR购物会是主流需求吗?


2、需要购买高价格的VR设备吗?


3、体验过程会头晕吗?画面怎么样?


4、交互方面会有改进吗?


......


转眼几个月就过去了,就在11月1日,淘宝VR购物“BUY+”技术正式上线,相信许多用户也跟小编一样,带着上述的疑问,又满怀期待的想体验一把不同寻常的购物之旅。



在此次VR购物中,用户可以“去”到国外的七个景点购物:美国的Macy’s梅西百货、COSTCO好市多百货以及Target塔吉特百货,日本的Supature松本清药妆店、Tokyo Otaku Mode周边专卖店,澳洲的Chemist Warehouse药房以及Freedom Food生态农场。用户在穿梭这些景点时,如果有看中的商品,便可直接购物,这对没出过国,又想领略国外美景的用户而言,的确是一种不错的购物体验。



一番体验之后,“BUY+” 宣传视频的购物体验相比,感觉还是有很大落差感:


一、采用VR模式和全景模式,画面清晰度有待提高


画面有延时情况。VR模式下有很明显的马赛克,而在全景模式下稍微好一些。Buy+最初设想的虚拟购物场景应该是以3D渲染方式呈现,而不是现在简单的360°旋转图片的方式。如果是通过建模的方式进行数据化,那么会对解决马赛克问题很有帮助。






当然,如果以后考虑商品建模的话,也不能过于粗糙,假如每个模型400人民币的制作费用计算,总体成本就相当高了。但这笔账不可能让阿里一个人背负,物品建模的成本将均摊到入驻的商家身上,这实则也提高了BUY+的上架门槛,就目前而言,这也是个难题。


二、产品信息量太少,没有评价作参考


当用户看中某件商品并选择之后,会发现所给的商品信息量太少,而且只是图片的360度旋转,与淘宝普通购物的详情页相比,就显得过于单一。而且还没有评价系统,也许有用户会说现在可能用的人少,暂时不会有什么用,但作为消费者而言,全面的商品信息以及参考评价是非常重要的。




三、视角太单一,可购买的商品太有限,导致沉浸感不足


每到一个景点,每进一家店面,只要你留心观察,就会发现,其实任何一家店的可购的商品都是非常有限的,而且场景比较单一,几乎都是超市和商场。每一排商品或许只有几件商品能买,如海外奶粉、化妆品等等。当然,这也与摄像范围有关。当你逛遍了一排商品,你顺着地面的箭头移动,还没看到多少东西就显示“到头了,转身回去”,不仅让人扫兴,而且也丢失了VR带给用户的沉浸感。



四、 虽增加了网购用户的购物选择,但交互方面却并无创新


对于网购用户来说,也算多了一个比较趣味化的选择,但不能算是一个便捷的选择,还需要用户佩戴头盔,而且在Buy+里看到的产品信息仍是文字展示,从这一点上看,与传统的网购相比,并没有太多的优势。基本是采用光点对准——等待——确定选择的方式,要么就是选中——购买——支付,总之就是很简单。



可能是期望太大,又或者是时间太紧凑等原因,总之,在体验完“BUY+” 之后,还是有种莫明的失落,购物体验感觉还没有普通网购来得好。当然,“BUY+”也有优势,对用户参与度较高的服务或者产品,比如装修、家具等,VR购物会给他们带来更好的体验,比如可以在虚拟的世界里亲自设计一下房间的装修效果,这样或许能激发消费者的购买欲望。


但就目前而言,“BUY+”若想成为主流购物方式,当务之急就是改进技术,解决用户提出的种种问题......


【声明】内容源于网络
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