

▲图:Unity大中华区总裁张俊波
零态LT:我们都知道,当下大家谈的最多的话题是元宇宙、Web3.0、数字孪生,它们之间的区别是什么?您是怎么看待当下这股热潮?是真的风口吗?还是只是个伪概念?
张俊波:这是个未来,未来将是实时的、交互的、3D的世界,随着计算机性能的提高,从前2D的、文字的、视频的这种线性的信息表达方式,会被可交互的、实时的、3D的这种更丰富的信息表达方式替代,具体这种形式会是怎样,各行各业都会有不同的解读。
Unity作为引擎工具,会提供技术支持,和大家一起探索这个未来。就像九十年代互联网刚诞生时,没有人知道若干年后,一部手机可以解决一切。而元宇宙这个市场是非常广大的,未来也更可期。
零态LT:其实我们了解到,Unity已经参与到大部分场景中去,比如元宇宙、数字孪生、工业制造等等,能以一个场景给我们解释下,具体是怎么参与其中,以及如何为这些场景赋能的吗?
张俊波:元宇宙很自然的一个入口,或者说参与者,就是游戏开发者,Unity作为使用广泛的游戏引擎,在这个过程中也支持了很多开发者在这个层面的探索。
另一方面,AR、VR、XR等头显设备未来或许也会成为元宇宙入口的形式,我们也会帮助内容创作者把他们的创意,带给广告商。

▲图:Unity应用到元宇宙场景
未来元宇宙领域会有大量的内容创作者,不管是实际存在还是虚拟的,他们的贡献和作品会被广泛应用于各个场景中,NFT只是其中一种。
除此之外,我们也将非游戏领域,如建筑、制造、汽车等不同领域的产品和服务,带到虚拟世界,以最逼真的实时3D的体验,把他们的产品带给消费者,这也是我们和世界上比较前瞻的企业进行深度合作的原因。每个人都在讲进入了元宇宙,但现在大家更多还是在探索阶段,包括Unity也在探索。
零态LT:Unity 3D作为实时3D底层工具,为开发者提供开发平台支持,被大量应用于工业世界中,在这个过程中,您看到的新机会在哪里?甚至是为人们所创造的新的工作机会,会在哪些行业爆发?
张俊波:举个例子,比如做一个游戏,从策划到制作人到后期落地平台,是可以控制的,但是在工业行业做数字孪生,它需要真实准确反映现实情况,它所需要的信息量和技术能力,就不再是关卡设计人能够进行优化的,因为整个过程是无法预估的,这对于我们而言,在引擎方面的挑战,以及在数字资产方面的挑战,都是存在的。
在游戏领域,视觉和体验是重要的,在工业数字孪生领域,准确是非常重要的,这意味着我们需要支持更复杂的计算环境,也为我们带来了业务模式的创新。
从另外一方面看,在就业领域,广义的制造业和基建行业,市场的就业规模是游戏行业的10倍、100倍,未来会有各行各业的人,不一定要抛弃原来技能,而是拥抱新技术,去制作特定行业的解决方案。这也是我们在元宇宙行业所看到的机会。未来有可能工地行业都是机器人,但是这些工程的进展是可以在Unity实现仿真和模拟的。

▲图:利用Unity将综合监控系统的数据和BIM模型信息进行整合,形成线上轻量化模型
零态LT:刚提到的图景,确实让人非常期待,那随着技术越来越发达,如何去看待现实与虚拟的这种边界问题?
张俊波:在工业革命时期,机床替代了工人,带来的是生产效率的提高,意味着更多人被解放出来,随着数字技术的发展和机器人的普及,这意味着更多人可以把精力放到其他地方。
如果机器可以个性化定制服务,人的附加值就可以通过其他方式表达了。比如人们拥有了更多时间,每天只工作三个小时,然后去更好的体验生活。最终还是要看怎么去平衡,毕竟技术还是控制在人的手中,技术始终是会服务人类向前发展的。
零态LT:在面对这种不断革新的技术,不断变化的潮向,Unity在整体战略思考上,具体是怎么应对和适应当下的发展与变化?未来三到五年,你们的布局是什么?
张俊波:目前实时3D技术依然处于早期发展阶段,我们的应用场景还非常有限,未来希望能够把实时3D创作的门槛降低,实现“开发大众化”,让二三线城市、七八线城市甚至农村的用户,都能使用Unity创作他们需要的内容,用工具把门槛降低,让更多开发者进来,丰富我们的生态,这是我们长期的战略,也决定了我们将对工具的不断投入,改善计算效率,这也需要脚踏实地一步步往前走。

