
用户支付后可通过“摇一摇”领取优惠券,系统基于地理位置、消费偏好等算法精准曝光。或免费领取次卡(如“10次卡”),通过阶梯优惠和微信通知提升复购,核销效率较普通券提升2倍。
内测的商家多为连锁便利店、快消品牌。先行内测的案例中,一家曝光量达7500万,新客占比62%,核销量134万。另一些案例实现日销量占全平台50%、复购率24%的效果。
这个能力还支持社交裂变。商家可以设计“好友齐享折扣”活动,用户分享拉新,参与数提升2.7倍,支持线上线下双场景核销。
以及,支付凭证页整合会员入口、领券中心及小程序跳转,缩短私域沉淀路径,方便用户离后再次触达等。
来自业内的小道消息是:据说每天功能释放的流量是3亿左右。后续还会再翻3倍的样子。
而这个新能力,特别适合:高品牌、高频次、低客单的品类。
如果你有需求,也可以问见实。
变动二:

你现在刷视频号,会发现有些视频中已经插入了小游戏广告。
这是微信视频号在2025年底最后几天推出的"小游戏变现任务"。有1000粉丝的创作者,可通过发布原创短视频挂载小游戏推广链接,获取现金收益,部分游戏分成比例达30%。
视频需要是原创,不可抄袭搬运他人作品。不鼓励与游戏不相关、营销感过强的视频内容。而用户如果点击广告,则可快速进入游戏体验。
微信官方此前公布的数据显示,目前微信小游戏月活用户突破5亿,已有超过65款游戏达到百万以上日活用户。当前,用户平均每月游玩6款小游戏,日均线上时长同比增长10%,其中超过八成的用户通过微信下拉、搜索、分享等原生场景主动进入。
相关数据还显示,今年1-5月,微信小游戏通过广告变现的收入占比超过30%,而内购付费以及"内购+广告"混合模式的收入占比,则超过了18%。据微信官方在2025年微信小游戏开发者大会上介绍,目前已有超过300款游戏单季度流水超过千万元。
视频号直播和短视频天然适合给小游戏导流。
在2025年底的微信小游戏开发者大会上,视频号就作为一个新的内容场景被官方重点提起。会上公布的数据显示,视频号上的小游戏内容也越来越受到用户喜爱,小游戏直播观看时长增加54%,短视频观看人次增加22%。
变动三:

变动四:
在这些截图里,我们会看到:
- 信息流逻辑:关注、看一看、快讯、朋友推荐(红心)——这个和看一看及快讯一样,成为了一个汇总入口;
- 好友/关系链侧:好友看过、好友赞过、朋友转发、朋友读过(图文);
- 用户个人侧:曾经看过(但就是没关注)、常看的号(但就是没关注)、关注的号(关注了公号但没关注视频号)等等;
这些逻辑清晰和全面。见实自己的感受是,这套体系不仅能够让垂类、优质内容、用户高粘性持续稳定前行,新账号也会因为各种推荐体系而崛起。
对了,如果你要去今年的公开课现场,记得评论区告诉下见实。
到时一起聊聊。
PS:
1.1月的杭州私域开年大会将用两天时间,围绕“私域*全域*AI”带来的营收增长、运营升级与技能变化重度展开,其中也有小红书运营相关内容深度分享,欢迎点击阅读原文,报名一起。
2.见实首发《2026私域趋势暨年度调研报告》与《2026私域人才需求与薪酬报告》。下方扫码获取两份报告及2025年度私域大会干货资料包。
↘更多好案例:
TCL3.7亿新增零售额中,有20.6%来自「8小时后的到店」
视频号GMV翻倍:靠“鲨鱼裤”起家的SIINSIIN这样跑通多爆款增长模型

