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乐高的前尘往事:一块砖,四代人,拼出全球最大玩具帝国

乐高的前尘往事:一块砖,四代人,拼出全球最大玩具帝国 浪潮新消费
2025-04-25
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导读:对孩子而言,乐高是“边玩边学”;对大人而言,它是“想象力的延续”。

乐高:从木匠作坊到全球玩具帝国

一个木匠的梦想,一块积木的传奇

在充满不确定性的时代,真正穿越周期的往往是那些能够构建文化共识的IP[1]。乐高就是其中之一,其故事始于丹麦小镇比隆的一个木匠作坊。

1932年,奥莱·柯克·克里斯蒂安森决定制造木制玩具。他相信,即使在艰难时期,孩子也需要玩耍。这一朴素信念开启了乐高的造梦旅程。

1935年,公司全力投入玩具制造,并更名为“LEGO”,取自丹麦语“Leg Godt”(玩得好)。这一品牌命名象征着对创造力和乐趣的执着追求。

质量至上:每一只小鸭都不能少一层清漆

奥莱始终坚持最高质量标准。一次,他的儿子戈特弗雷德为降低成本仅涂两层清漆而非三层,被严厉训斥并要求补回第三层清漆。从此,“Only the best is good enough.”成为乐高的座右铭。

1954年,这句格言挂在工厂墙上,激励每位员工追求完美。

命运的转折:从火灾到塑料转型

1942年,一场大火摧毁了乐高工厂。然而,奥莱选择重建而非逃离,新厂更大、更现代。1946年,他在哥本哈根展示会上接触到塑料注塑技术,次年购入首台注塑机。经过无数次试验,1949年,乐高推出第一款塑料积木——“自动结合积木”。

这款积木虽当时非最畅销产品,却为未来发展奠定了基础。

系统性创新:圆钉与圆管结构

1950年代,戈特弗雷德接手公司事务,提出玩具业需要系统性。1955年,“乐高系统”诞生,强调产品简单耐用且富有创意。1958年,戈特弗雷德设计出“圆钉与圆管”结构,解决了积木拼搭不稳的问题,至今仍是乐高的核心设计。

这项专利让乐高积木可以无限叠加,构筑复杂稳固的世界。

乐高乐园:积木世界的现实入口

1961年,达格尼·霍尔姆加入乐高,她用积木搭建的模型吸引了大量游客。为解决展厅影响生产问题,1968年,世界上首个乐高乐园在比隆郊外建成。首年接待超60万名游客,乐高乐园成为乐高文化的重要标志。

从木匠作坊到全球玩具帝国,乐高以创造力和品质为核心,一砖一瓦搭建起属于它的IP帝国。

乐高:从丹麦乡村走向世界的创意帝国

国际化与产品创新

20世纪70年代,乐高在丹麦本土和海外迅速扩展生产基地,产量与知名度同步飙升。意识到基础积木不足以维持长期增长,公司推出主题套装[1],如“太空系列”与“城堡系列”,为用户带来带有明确主题的拼搭体验。

这些积木仍可与传统积木混合使用,但“循序渐进”的设计让更多初学者享受创造乐趣[1]

家族传承与现代化进程

1973年,戈特弗雷德卸任总经理,将日常运营交由瓦格·霍尔克·安徒生管理。1979年,创始人家族第三代传人凯尔德·基克·克里斯蒂安森正式接棒CEO,戈特弗雷德担任主席至1993年退休[1]

进入80-90年代,乐高加速产品多元化与技术革新,建设新工厂、引入先进设备与质检体系,提升生产效率与品质稳定性。

危机与重生

2000年代初,由于过度扩张及市场降温,乐高面临严重财务危机。2004年,凯尔德卸任CEO,约尔根·维格·克努斯托普接手,这是乐高首次由非家族成员担任CEO。

改革措施包括聚焦核心产品、出售非核心资产、外包部分生产,并重新评估成本结构。关键在于回归“积木”与“系统性玩法”这两大立命之本。

IP合作的成功

乐高的复苏还得益于IP授权战略的成功,尤其是1999年推出的“星球大战”系列。此后,乐高陆续与Ferrari、Warner Bros.等品牌展开深度合作,成为营收重要支柱。

家族企业与文化影响力

乐高由奥勒·基克·克里斯蒂安森创立,至今仍是家族企业。Kirkbi A/S通过子公司控制大部分股份,第四代传人已接任集团董事长职务。

乐高从未上市,家族坚持完全掌控公司,并不缺资金。

乐高的未来

乐高不仅是一个品牌,更像是一个哲学,以游戏赋予创造自由,以系统连接想象边界。

比隆是始发地,“系统性玩法”是灵魂,那句熟悉的格言依旧铭刻在每个乐高人心里:“只有最好的,才算足够好。”

【声明】内容源于网络
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