
◆ 卢政屹在拳台上。
战神互动娱乐:搏击赛事的蓝海探索
导语
因舞台搭建的一颗螺丝钉遗失,一场价值300万元的“MMC战神录”赛事险些取消。这是卢政屹创办的战神互动娱乐在今年7月经历的惊险时刻。
2015年年底,战神互动娱乐从IP交易转向打造自有赛事IP——MMC战神录世界格斗冠军赛。
2016年12月30日,“MMC战神录世界格斗冠军赛”首场商业化赛事在深圳举办。比赛中首次启用八角围栏赛场与MMC三级赛制(3V3),即使到晚上11点半,上座率仍达68%。
赛事收益与规划
赛事收益主要来源于招商、冠名等赞助费用及版权投放,同时赛后衍生品和场馆综合运营也构成了重要部分。截至目前,战神互动娱乐已举办9场格斗赛事。

为何选择搏击市场
卢政屹从小热爱搏击,家族背景也为他提供了资源支持。其叔叔是深圳市散打协会创始人,随着年事渐长,将武术相关资源传承给了卢政屹。
此外,政策利好也是推动因素之一。2014年,国家体育总局放宽了参赛政策并给予扶持,各类搏击职业比赛随之兴起。
专业与娱乐双轨发展
战神互动娱乐定位于娱乐公司而非体育公司,核心产品为“MMC战神录世界格斗冠军赛”。赛事IP的商品化是公司的发展重点。
MMC战神录分为专业级赛事MMC Pro与娱乐赛事MMC ENTERTAINMENT两条线。其中MMC格斗少女KOL对抗联赛以综艺直播与网红内容为主,两季总点击量约2亿。
未来收入与推广计划
现阶段,赛事招商收入占主导。但公司计划未来以IP及其衍生品、综艺业务作为主要收入来源。
战神互动娱乐的衍生品分为线上线下两类,共计40余个SKU,主要通过IP授权方式运营。线上包括漫画、网大与综艺;线下涵盖服装、鞋帽等。预计将在10月左右推出20余款服装、鞋帽。
赛事推广计划通过向地方输出代理权实现,目前有十余家区域战略合作伙伴负责招商,赛事运营仍由母公司统筹。
战神互动娱乐正在进行Pre-A轮融资,计划融资2500万元,出让10%股权比例。
编辑:孙娇 校对:任清卓
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