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1年狂赚日本人50亿,这家中国公司赢麻了

1年狂赚日本人50亿,这家中国公司赢麻了 铅笔道
2023-02-04
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导读:赚日本人的钱。

《雀魂》在日本麻将市场逆袭的奥秘

- 01 - 从“被迫出海”到年赚50亿,《雀魂》在日本逆风翻盘

作为一款采用日式麻将玩法的游戏,《雀魂》自2019年发布以来,累计收益突破1亿美元(约136亿日元),成为同类游戏中的领军者。其中92%的收入来源于日本市场,其成功与抓住疫情和Vtuber(虚拟偶像)爆发的关键节点密切相关。
疫情期间,“宅经济”推动了《雀魂》的传播,而与彩虹社合作举办的Vtuber麻将大赛更是让其观看人数高达179万,相关视频播放量超过230万。这一系列举措使其跻身全球手游收视排行榜TOP 10。
起初,《雀魂》因未能获得国内版号转而出海日本。尽管初期用户增长缓慢,但凭借稳扎稳打的策略,《雀魂》逐渐在日本市场站稳脚跟,并通过口碑反馈回流至中国玩家群体。

- 02 - 《雀魂》凭什么征服日本年轻人?

1)精准定位年轻休闲玩家
与传统竞技类麻将游戏不同,《雀魂》主打二次元画风及优质UI设计,吸引年轻用户。同时,单局游戏时长适中且支持随时中断,符合碎片化娱乐趋势。
2)创新盈利模式:抽皮肤成主流
摒弃传统的“欢乐豆模式”,《雀魂》通过抽取角色皮肤获利。其稀有角色抽取概率低至5%,促使部分用户大手笔氪金以获取心仪角色。
3)养成玩法增强用户粘性
玩家可通过送礼物等方式提高角色羁绊,缔结契约后解锁专属奖励与剧情。这种机制既吸引了“肝帝”玩家频繁登录,也刺激了付费玩家为更快达成目标而消费。
4)本土化运营与多方联动
悠星网络在日运营团队策划了一系列活动,如企业麻将比赛和漫画联动。特别是与《咲 -Saki- 全国篇》的合作大幅提升了单日流水,动画计划的公布进一步扩大了IP影响力。
根据Sensor Tower数据显示,《雀魂》用户中35岁以下占比超65%,男女比例约为6:4。这表明其成功关键在于迎合年轻一代的需求,尤其是年轻女性用户的青睐。

小厂商如何做出大游戏?

  03-
《雀魂》由一家不知名的小公司开发,却成为赛道级统治力(品类第一)的产品,这表明即使在内卷的游戏市场中,依然有人能够发现新的增量。
1)这些赛道将是小厂商的机会
像《雀魂》这样的案例可能还会出现在扑克、象棋、围棋等看似无增长空间的传统游戏领域。
data.ai 的《2022年移动应用报告》指出,2023年适合中小团队尝试的方向包括rougelike+、模拟经营和棋牌游戏。
首先,这些赛道属于经典游戏类型,在长期发展中积累了大量经验,可减少试错环节。
其次,这些赛道成本较低,大型互联网公司更倾向于投入资源于大制作,因此小厂商可以避免过度竞争。
最后,当前这些赛道中的产品大多处于衰退期,难以吸引年轻用户,为游戏创业公司提供了机会。抓住新创意或许能再现“雀魂式”奇迹。
2)中国游戏出海正快速崛起
从政策层面看,国家鼓励将游戏作为文化输出的重要方式,中国海外发行体系已十分成熟。
中国游戏凭借创意技术和成本优势,在海外市场往往表现优异。
2021年的《原神》与2022年的《雀魂》虽赛道体量不同,但均实现海外同品类第一,其成功具有共性:
一是专注年轻人,实现用户扩圈;二是依靠海外发行提高容错率;三是通过二次元风格提升游戏收入。
2023年,随着经济复苏和国内版号重新发放,游戏市场值得期待。
是否会有新的游戏给市场带来惊喜?是否有黑马小厂商崭露头角?总有人能在饱和市场中找到新增量,在创作路上抓住机遇。

【声明】内容源于网络
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北京创吧北鼻信息科技有限公司成立于2015年07月20日,注册地位于北京市海淀区白家疃尚峰园1号楼9层1027,法定代表人为王方。经营范围包括技术开发、技术推广、技术转让、技术咨询、技术服务;计算机系统服务;基础软件服务、应用软件服务;软件开发;软件咨询;数据处理(数据处理中的银行卡中心、PUE值在
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