“好玩吧”用拼多多模式进军手机游戏分发

孙运动是一位拥有10年游戏行业经验的老兵。
记者 | 李小默 编辑 | 吴晋娜
项目简介
2018年,手机游戏行业总收入达到2000亿元,但用户并未从中获利。孙运动创立的“好玩吧”平台改变了这一现状,用户不仅能玩游戏,还能通过推广获取积分,这些积分可用于交易流通、平台分红或抵扣游戏充值。
核心理念
孙运动认为,分享传播的拼多多模式同样适用于游戏领域。去年10月,“好玩吧”正式启动,目标是打造手游商店领域的拼多多和趣头条。 平台将超过50%的游戏收入回馈给用户,激励用户推广游戏。
依靠该模式,“好玩吧”上线一个月即吸引10万用户,次日留存率高达70%,月留存率为30%。
去年12月,项目获得知初资本领投、蛮子基金和励石创投跟投的100万元天使轮融资。
平台功能
“好玩吧”主要功能包括:
- 用户可通过分享游戏获取积分,积分可在平台内流通。
- 平台设置了用户分红功能,活跃用户可享受收益分成。
- 近期新增的游戏时长奖励功能有效提升了用户粘性,每日游戏充值额翻倍增长。
推广策略
为保证用户活跃度和忠诚度,平台研发了一套严密的数值系统:只有持续活跃的用户才能获得拉新积分。
在推广方面,“好玩吧”采用地区合伙人模式,合伙人需缴纳一定费用,平台承诺5倍返还,并在盈利未达5倍前提供10%利润分成。
市场表现
据孙运动介绍,目前“好玩吧”次日留存率为70%,月留存率为30%,远高于行业平均水平(次日40%,月度10%)。2018年12月完成天使轮融资后,团队计划于2019年启动Pre-A轮融资,融资目标为500万元,主要用于产品优化和市场推广。

数据显示,平台上线一周内,分红最高的用户已累计收益超200元。
校对 | 刘小倩
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