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因为玩家数量不达标,Stadia关闭内部游戏开发部门

因为玩家数量不达标,Stadia关闭内部游戏开发部门 宏景信息科技
2021-03-01
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导读:3月1日消息,据报道,谷歌Stadia关闭内部游戏开发部门,因为它们未能达到原定目标,月活跃用户与目标数据相

3月1日消息,据报道,谷歌Stadia关闭内部游戏开发部门,因为它们未能达到原定目标,月活跃用户与目标数据相差很远。2月1日,谷歌突然发布消息,宣称要抛弃自制游戏,而这个项目刚刚设立不到2年。关闭的部门名叫“Stadia游戏娱乐部”,它负责制作游戏。


Stadia负责人菲尔·哈里森(Phil Harrison)在博文中表示:“除了近期规划的游戏外,我们不会再向Stadia游戏娱乐部独家内容投入任何资金。”

根据彭博社最新报道,这主要是因为Stadia游戏娱乐部没有达到内部目标,不论是活跃用户数还是Stadia Controller销量都没有达标。《连线》杂志则说,Stadia游戏娱乐部的计划本来是在5年内招募员工2000人,但最终被迫关闭并裁减约150名游戏开发者。







作为游戏开发者,他们的工作方式一般是这样的:在内部测试游戏,接近完成时发布。谷歌开发游戏有点不太一样,测试版本太多,重复次数太多。

一位Stadia员工告诉《连线》杂志:“对于所进入的行业,凌驾于Stadia领导层之上的高管到底有多了解?我真的表示怀疑。他们给出承诺,承诺明显过度,无法兑现。”

2019年谷歌推出Stadia服务,声称要打造类似Netflix一样的视频游戏平台,还推出新控制器,Stadia当时计划自己开发游戏。现在Stadia不再自己开发新游戏,但会继续提供第三方游戏。

哈里森指出:“从零打造一流游戏需要耗费数年时间,投资巨大,而且成本会呈现指数级增长态势。”







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